Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien f├╝r alle F├Ącher, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkr├Ąften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien k├Ânnen kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spa├č beim St├Âbern!

Codieren und Decodieren mithilfe der C├Ąsar-Verschl├╝sselung

In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Codierung und Decodierung von Nachrichten mithilfe der C├Ąsar-Verschl├╝sselung bzw. C├Ąsar-Scheibe. F├╝r Anf├ĄngerInnen wurde die C├Ąsar-Scheibe exemplarisch als M├Âglichkeit der Verschl├╝sselung gew├Ąhlt.

Middle Grade
Computer Science

Scratch - Erstellung eines Quiz zum Thema Berufe

In dieser Unterrichtseinheit setzen sich die SuS mit m├Âglichen Ausbildungsberufen auseinander und programmieren hierzu mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema Berufe.

Middle Grade Upper Grade
Computer Science

Computerspielsetting entwickeln mit Scratch

Einf├╝hrung in das Programmieren mit Scratch. Kreative Entwicklung eines Computerspielsettings. Selbstt├Ąndige Erarbeitung mittels Tutorium.

Middle Grade
Art Computer Science Media

Das deutsche Fingeralphabet - Ein ├ťbersetzungsprogramm in Scratch

Die SuS ├╝bersetzen ein deutsches Wort in das deutsche Fingeralphabet mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch. Die SuS ├╝ben exemplarisch mit Hilfe eines Arbeitsblattes die verschiedenen Fingerstellungen unterschiedlicher Buchstaben.

Middle Grade
Unspecified

Der Einsatz des Calliope mini bei der Erstellung von Toleranzkurven

In dieser Unterrichtseinheit werden Inhalte der informatischen Grundbildung mit denen der Naturwissenschaften verkn├╝pft, indem der Calliope mini als Ersatz f├╝r verschiedene Messger├Ąte verwendet wird, um die Intensit├Ąt der Umweltfaktoren zu erheben.

Lower Grade Middle Grade
Biology Natural Sciences

Der Calliope als Umweltsch├╝tzer

Die SuS programmieren den Calliope so, dass sie das Problem eines zu lange ge├Âffneten K├╝hlschranks l├Âsen k├Ânnen. Die verschiedenen Sensoren des Calliopes erm├Âglichen unterschiedliche L├Âsungsans├Ątze, welche anschlie├čend am K├╝hlschrank ausprobiert, verglichen und bewertet werden.

Elementary School Lower Grade
Personal Education Technology Natural Sciences Computer Science

Allererste Schritte mit dem calliope mini

Einstieg in das Programmieren mit dem Calliope mini f├╝r SuS mit dem F├Ârderschwerpunkt geistige Entwicklung. Die allerersten Schritte vom Auspacken bis zum Schreiben eines ersten Programms mit dem MakeCode-Editor. Eine Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache.

Elementary School Other: Ober- und Abschlussstufe, F├Ârderschwerpunkt GE
Other: Wirtschafts- und Sozialkunde, Handlungsfeld Gesellschaft

Erstellen eines Wortartenquiz mit Scratch

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Wiederholen der Wortarten des Deutschen. Bei Falschantworten werden Hinweise zum Erkennen der Wortart gegeben. Richtige Antworten ergeben Punkte.

Middle Grade
German Media

Programmieren mit MinecraftEdu

In dieser Reihe bekommen Sch├╝ler/innen einen Einblick in die Programmierung mit Lua mit ComputercraftEdu. Alle Materialien gibt es unter: https://drive.google.com/drive/folders/1cO6ji6-ODkYPet6A-G7EB0zkZnOoXeZ_?usp=sharing

Lower Grade Middle Grade
Computer Science

Storytelling und Vokabeltraining mit Scratch

Vokabelspiel mit Hilfe von Scratch erstellen - Thema Eastern

Elementary School Lower Grade
Englisch Foreign Languages Computer Science

Einmaleinstraining mit Scratch

Die SuS sollen das Prinzip der Variablen mit zuf├Ąllig ausgew├Ąhlten Zahlen verstehen. Die Variablen sollen mit Operatoren verbunden bzw. in Punktez├Ąhlungen eingebaut werden. Die Z├Ąhlschleife reduziert die Anzahl der m├Âglichen Versuche.

Elementary School Lower Grade Middle Grade
Math

Einen Strompr├╝fer mit dem Calliope bauen

Die SuS haben in der Unterrichtseinheit zum Thema Strom bereits die Grundlagen zu Strom kennengelernt und sollen nun einen eigenen Strompr├╝fer mit dem Calliope bauen.

Elementary School Lower Grade
Personal Education

Rechtschreibtraining mit Scratch

Die SuS erstellen in Scratch ein Quiz, in dem sie die erlernten FRESH-Strategien anwenden und somit festigen.

Elementary School
German Other: Lese-Rechtschreibf├Ârderung

Programmieren mit Java im Hamster-Simulator

Sch├╝lerinnen und Sch├╝ler lernen in dieser Stunde das Konzept der Definition von neuen Befehlen (Prozeduren) aus bereits bekanntem kennen. (Das ist keine Einf├╝hrungsstunde des Programms. Das Programm sollte vorher mit den Sch├╝lerinnen und Sch├╝ler schon verwendet worden sein!)

Lower Grade Middle Grade
Computer Science

Animation einer Unterwasserwelt mit Scratch

SuS animieren eine Unterwasserwelt. Diese Unterwasserwelt soll mit einem Hintergrundbild und zwei unterschiedlich gro├čen sich bewegenden Fischen programmiert werden. Anschlie├čend erweitern sie die Animation individuell.

Elementary School
Personal Education Art

Wir erstellen ein Geschicklichkeitsspiel in Scratch!

In dieser Einheit erstellen die Sch├╝ler*innen ein Geschicklichkeitsspiel mit Hilfe von Scratch. Dabei folgen sie einer Programmieranleitung. In einem weiteren Schritt k├Ânnen die Sch├╝ler*innen je nach Kenntnisstand das Spiel umwandeln und erweitern.

Elementary School
Unspecified Personal Education

W├╝rfel-App

Die SuS erstellen in 2er-Teams eine W├╝rfel-App, welche z.B. in Stochastik genutzt werden kann, um Wahrscheinlichkeiten zu bestimmen. Die App wird mit dem App-Inventor gestaltet und programmiert, welche sie anschlie├čend auf Androidger├Ąten nutzen k├Ânnen.

Middle Grade
Unspecified Math Computer Science

Entwicklung einer App zur Vokabelabfrage - Planung

Im Anschluss an die Einf├╝hrung in die App Entwicklung soll eine App zur Vokabelabfrage entwickelt werden. Die UE beginnt mit der Planung und den Anforderungen an die App: Was muss eine Vokabelabfrage k├Ânnen? Welche Konzepte der bekannten Apps k├Ânnen wir nutzen?

Middle Grade Upper Grade
Foreign Languages Computer Science Other: Informatik AG, Projektunterricht bzw. Projektwoche

Einf├╝hrung in Calliope mini

Die Unterrichtsstunde dient der Ersteinf├╝hrung eines Calliope mini. Geeignet f├╝r Sch├╝ler der 5. bis 7. Klassen. Ggf. auch j├╝ngere Sch├╝ler. Es geht zun├Ąchst um den Aufbau des Calliope, den Anschluss an den PC und einige erste Programmierungs├╝bungen.

Elementary School Lower Grade Middle Grade
Computer Science

Einf├╝hrung ins Coding

Spielerische Einf├╝hrung in das Programmieren, mit dem Java-Hamster-Simulator.

Lower Grade
Technology Natural Sciences Computer Science