Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Codieren und Decodieren mithilfe der Cäsar-Verschlüsselung

In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Codierung und Decodierung von Nachrichten mithilfe der Cäsar-Verschlüsselung bzw. Cäsar-Scheibe. Für AnfängerInnen wurde die Cäsar-Scheibe exemplarisch als Möglichkeit der Verschlüsselung gewählt.

Mittelstufe
Informatik

Scratch - Erstellung eines Quiz zum Thema Berufe

In dieser Unterrichtseinheit setzen sich die SuS mit möglichen Ausbildungsberufen auseinander und programmieren hierzu mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema Berufe.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Computerspielsetting entwickeln mit Scratch

Einführung in das Programmieren mit Scratch. Kreative Entwicklung eines Computerspielsettings. Selbsttändige Erarbeitung mittels Tutorium.

Mittelstufe
Kunst Informatik Medien

Das deutsche Fingeralphabet - Ein Übersetzungsprogramm in Scratch

Die SuS übersetzen ein deutsches Wort in das deutsche Fingeralphabet mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch. Die SuS üben exemplarisch mit Hilfe eines Arbeitsblattes die verschiedenen Fingerstellungen unterschiedlicher Buchstaben.

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Der Einsatz des Calliope mini bei der Erstellung von Toleranzkurven

In dieser Unterrichtseinheit werden Inhalte der informatischen Grundbildung mit denen der Naturwissenschaften verknüpft, indem der Calliope mini als Ersatz für verschiedene Messgeräte verwendet wird, um die Intensität der Umweltfaktoren zu erheben.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Der Calliope als Umweltschützer

Die SuS programmieren den Calliope so, dass sie das Problem eines zu lange geöffneten Kühlschranks lösen können. Die verschiedenen Sensoren des Calliopes ermöglichen unterschiedliche Lösungsansätze, welche anschließend am Kühlschrank ausprobiert, verglichen und bewertet werden.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Allererste Schritte mit dem calliope mini

Einstieg in das Programmieren mit dem Calliope mini für SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung. Die allerersten Schritte vom Auspacken bis zum Schreiben eines ersten Programms mit dem MakeCode-Editor. Eine Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache.

Grundschule Sonstiges: Ober- und Abschlussstufe, Förderschwerpunkt GE
Sonstiges: Wirtschafts- und Sozialkunde, Handlungsfeld Gesellschaft

Erstellen eines Wortartenquiz mit Scratch

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Wiederholen der Wortarten des Deutschen. Bei Falschantworten werden Hinweise zum Erkennen der Wortart gegeben. Richtige Antworten ergeben Punkte.

Mittelstufe
Deutsch Medien

Programmieren mit MinecraftEdu

In dieser Reihe bekommen Schüler/innen einen Einblick in die Programmierung mit Lua mit ComputercraftEdu. Alle Materialien gibt es unter: https://drive.google.com/drive/folders/1cO6ji6-ODkYPet6A-G7EB0zkZnOoXeZ_?usp=sharing

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Storytelling und Vokabeltraining mit Scratch

Vokabelspiel mit Hilfe von Scratch erstellen - Thema Eastern

Grundschule Unterstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Einmaleinstraining mit Scratch

Die SuS sollen das Prinzip der Variablen mit zufällig ausgewählten Zahlen verstehen. Die Variablen sollen mit Operatoren verbunden bzw. in Punktezählungen eingebaut werden. Die Zählschleife reduziert die Anzahl der möglichen Versuche.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik

Einen Stromprüfer mit dem Calliope bauen

Die SuS haben in der Unterrichtseinheit zum Thema Strom bereits die Grundlagen zu Strom kennengelernt und sollen nun einen eigenen Stromprüfer mit dem Calliope bauen.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht

Rechtschreibtraining mit Scratch

Die SuS erstellen in Scratch ein Quiz, in dem sie die erlernten FRESH-Strategien anwenden und somit festigen.

Grundschule
Deutsch Sonstiges: Lese-Rechtschreibförderung

Programmieren mit Java im Hamster-Simulator

Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Stunde das Konzept der Definition von neuen Befehlen (Prozeduren) aus bereits bekanntem kennen. (Das ist keine Einführungsstunde des Programms. Das Programm sollte vorher mit den Schülerinnen und Schüler schon verwendet worden sein!)

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Animation einer Unterwasserwelt mit Scratch

SuS animieren eine Unterwasserwelt. Diese Unterwasserwelt soll mit einem Hintergrundbild und zwei unterschiedlich großen sich bewegenden Fischen programmiert werden. Anschließend erweitern sie die Animation individuell.

Grundschule
Sachunterricht Kunst

Wir erstellen ein Geschicklichkeitsspiel in Scratch!

In dieser Einheit erstellen die Schüler*innen ein Geschicklichkeitsspiel mit Hilfe von Scratch. Dabei folgen sie einer Programmieranleitung. In einem weiteren Schritt können die Schüler*innen je nach Kenntnisstand das Spiel umwandeln und erweitern.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht

Würfel-App

Die SuS erstellen in 2er-Teams eine Würfel-App, welche z.B. in Stochastik genutzt werden kann, um Wahrscheinlichkeiten zu bestimmen. Die App wird mit dem App-Inventor gestaltet und programmiert, welche sie anschließend auf Androidgeräten nutzen können.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Entwicklung einer App zur Vokabelabfrage - Planung

Im Anschluss an die Einführung in die App Entwicklung soll eine App zur Vokabelabfrage entwickelt werden. Die UE beginnt mit der Planung und den Anforderungen an die App: Was muss eine Vokabelabfrage können? Welche Konzepte der bekannten Apps können wir nutzen?

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik Sonstiges: Informatik AG, Projektunterricht bzw. Projektwoche

Einführung in Calliope mini

Die Unterrichtsstunde dient der Ersteinführung eines Calliope mini. Geeignet für Schüler der 5. bis 7. Klassen. Ggf. auch jüngere Schüler. Es geht zunächst um den Aufbau des Calliope, den Anschluss an den PC und einige erste Programmierungsübungen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Einführung ins Coding

Spielerische Einführung in das Programmieren, mit dem Java-Hamster-Simulator.

Unterstufe
Technik Naturwissenschaften Informatik