Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Kommt der Calliope mini in Fahrt?

Programmierung eines Calliope mini auf einem fahrbaren Untersatz (hier: Calli:bot)

Grundschule Unterstufe
Technik Naturwissenschaften Informatik

Programmieren eines einfachen Taschenrechners

Die S programmieren zum ersten Mal einen Taschenrechner in Phyton nach Anleitung

Unterstufe Mittelstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Künstliche Intelligenz und Fake News

Die SuS entwerfen durch ein Gruppenpuzzle ein Präsentationsmedium, welches drei KI Anwendungen hinsichtlich ihrer Chancen und Risiken beleuchtet. Der Inhalt ist auf Englisch, daher muss eine hohe Sprachkompetenz vorhanden sein.

Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges: Bilingualer Unterricht
Fremdsprachen Informatik

Wiederholung Schleifen, bedingte Anweisungen und Funktionen

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, Schleifen, bedingte Anweisungen und Funktionen mithilfe eines Calliope Einzuüben und zu wiederholen. Die Schüler*innen sollen die Kartenspiele 21 oder 17 und 4 nachahmen.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Künstliche Intelligenz in der Pflege

Auszubildende zur/m Pflegefachfrau/-mann setzen sich mit KI in Pflege und Medizin auseinander.

Berufliche Schule Sonstiges: BFS Pflege
Sonstiges: Ethik, Pflege

Stromtester und Elektroquiz mit dem Calliope mini

Der Calliope mini soll so programmiert werden, dass er eine Rückmeldung zum Zustand eines Stromkreises gibt (offen/geschlossen) und so als Tester genutzt werden kann. Mit diesem Code kann dann auch ein Elektroquiz betrieben werden.

Grundschule
Sachunterricht

Potenzrechner mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler erstellen auf Grundlage ihres Wissens über Potenzen einen Rechner zur Berechnung von Potenzen durch Eingabe von Grundzahl und Hochzahl.

Unterstufe
Mathematik

Einstieg ins Coden – ein erstes Programm mit Scratch erstellen

Einstieg in das Programmieren mit Scratch für SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung; Erstellen eines Englisch-Übersetzungsprogramms unter Verwendung einer Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache

Grundschule Sonstiges: Ober- und Abschlussstufe im Förderschwerpunkt GE
Sonstiges: Wirtschafts- und Sozialkunde

Abfragen von Benutzereingaben mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Möglichkeiten der Programm-Nutzer-Kommunikation bzw. die Umsetzung von Abfragen der Benutzereingaben am Beispiel der Verwendung des Fühlen-Blocks „frage und warte“ in der Programmierumgebung Scratch

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Eine Einführung in Python mit Moodle

In diesem Kurs bekommen die SuS eine Einführung in die Programmiersprache mit Python über die browserbasierte, kostenlose Lernplattform Moodle.

Mittelstufe
Informatik

Digitaler Steckbrief mit Scratch

Die Kinder erstellen mit dem Programm "Scratch" einen digitalen Steckbrief für Haustiere. Beim Klick auf einzelne Elemente des Bildes erscheint eine Kurzinformation z.B. zum bevorzugten Lebensmittel des jeweiligen Tiers, oder ein Geräusch (bellender Hund).

Grundschule
Sachunterricht

Diktat App

Über App Lab soll ein Ein-Satz-Diktat programmiert werden, welches anzeigt wie viele Wörter richtig geschrieben wurden. Mit einer Worttabelle wird die Übereinstimmung mit den richtigen Wörtern gezählt und in einem Diagramm angezeigt.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Technik Informatik

Mit scratch ins Roboterland

Grundfunktionen und Befehlsblöcke von scratch kennenlernen, "nach-programmieren" einiger Beispiele von scratch und erstellen eines eigenen Spiels, eines Chat-Bot/Quiz oder einer Roboterlandschaft (Mini-Geschichte).

Grundschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Medien

KI praktisch nutzen

In dieser Unterrichtseinheit soll der Grundstein für eine Sensibilisierung gegenüber der neusten der neuen Techniktrends gelegt werden. Über praktisches Tun und Präsentation/Reflexion kann ein Bogen für weitere thematische Vertiefung gespannt werden.

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik Medien

Digitalisierung der Arbeitswelt

Arbeitswelt 4.0 - Chancen und Risiken neuerer Technologien erörtern

Mittelstufe
Wirtschaft Gesellschaft/Politik

einfache Funktionen in Excel: wahr/falsch

Anwendung der wahr/falsch-Funktion in von SuS zusammengestellten Quizfragaen

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Variablen in Python

Einführung in den Umgang mit Variablen vom Datentyp int, wobei Datentypen noch nicht thematisiert werden. Es geht um Deklaration, Wertzuweisung, Änderung von Werten. Mit Programmieraufgabe(n)

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Prinzipien der Informationsbearbeitung

In dieser kurzen Unterrichtssequenz geht es um den Einstieg in die digitale Welt. Die Lernenden sollen einen kurzen Überblick/ eine Vorstellung über die Prinzipien der Informationsverarbeitung erhalten.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges:
Technik Naturwissenschaften Informatik

Einführung in die Programmierung

Die Schüler erhalten einen ersten Einblick in das Programmieren zunächst anschaulich mit Calliope, dann mit einer einfachen grafischen Programmiersprache Scratch und schließlich abstrakter mit einer Einführung in Python und dem Grafikmodul Turtle.

Mittelstufe
Informatik

Flächen- und Umfangsberechnung von Dreieck und Vierecken

Die Schüler suchen sich eine Zuordnungsübung aus. 2 Arbeitsblätter sind verpflichtend.

Mittelstufe
Mathematik