Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Das EVA-Prinzip am Beispiel Stein-Schere-Papier mit dem BBC micro:bit

Die SuS programmieren ein Stein-Schere-Papier-Spiel für den BBC micro:bit. Dabei lernen sie wichtige Grundkonzepte der Informatik kennen. Die SuS übertragen ihre Kenntnisse zu Hardware, Software und EVA-Prinzip.

Oberstufe
Informatik

Ein Elfchen mit einem eigenen Sprachroboter übersetzen (Scratch)

SuS erarbeiten im Unterricht ein eigenes Elfchen zu ihrer Klasse. Sie programmieren einen eigenen Sprachroboter mit Scratch und übersetzen ihre Texte in Sprachen, die in ihrer Klasse gesprochen werden.

Unterstufe
Deutsch Fremdsprachen

Calliope Mini - Leuchtreklame

Die Schüler*innen programmieren im Open Roberta-Lab ein laufendes Herz, eine Art Leuchtreklame, das auf dem Calliope-Display von unten nach oben wandert.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Einen lernfähigen Staubsauger-Roboter mit Scratch erstellen

Die SuS programmieren mit Scratch einen lernfähigen Roboter, der ihr Zimmer staubsaugt. Dabei nutzen sie u.a. Variablen, Listen und Schleifen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Coding-AG, Programmier-AG

Ein Obstgarten-Sortierspiel

Schülerinnen und Schüler programmieren ein Sortierspiel in Scratch.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend

Dem Zufall auf der Spur – wir forschen mit dem Calliope mini

Die Schülerinnen und Schüler sollen einen eigenen Würfel mit Calliope mini programmieren und diesen dann im Spiel einsetzen. Er soll dazu genutzt werden, um das "Würfelglück" in einem Spiel zu beurteilen.

Grundschule
Mathematik

Scratch - Interaktives Lexikon zum Thema Periodensystem der Elemente

Die Schülerinnen und Schüler programmieren mithilfe von Scratch ein interaktives Lexikon zum Periodensystem der Elemente.

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Die Landschaftszonen der Erde - ein Quiz mit Scratch erstellen

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, die Unterrichtsinhalte der vergangenen Reihe (Landschaftszonen der Erde) zu wiederholen, indem die SuS mit Scratch ein Quiz programmieren.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Geographie

Einführung in die App ScratchJr an der Grundschule

Die Schüler*innen werden in die App ScratchJr eingeführt und erhalten die Gelegenheit die Funktionsweise kennenzulernen und kleine Anwendungen zu programmieren. Übersichtskarten zu den Befehlsblöcken können zur Hilfe genommen werden.

Grundschule
Fächerübergreifend

3-Schicht-Modell

Die SuS programmieren einen Chatbot, der das 3-Schicht-Modell der dt. Altersvorsorge erklärt.

Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik Sonstiges: Bearbeitungsprozess Personenversicherung, Plusprogramm

App-Inventor "Zwitscherländli" - Singvogel-App mit Blockprogrammierung

Wir programmieren mit dem App-Inventor eine App zum Erkennen von Singvögeln und ihres Reviergesangs. Die Unterrichtssequenz eignet sich zum Vertiefen der Blockprogrammierung auf App-Inventor. Zeitgleich werden naturwissenschaftliche Kenntnisse zu Singvögeln erworben.

Oberstufe
Deutsch Biologie Informatik Medien

Ein Chatbot mit deinem/r Lieblingsinfluencer*in: Werbung durchschauen.

In einer Doppelstunde im Fach Wirtschaft/Politik, angekoppelt an den Medienkompetenzrahmen NRW, festigen Schüler*innen mit Scratch-Vorkenntnissen ihre Kompetenzen im Bereich von "Influencer und Werbung". Sie programmieren einen Chatbot.

Unterstufe Mittelstufe
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Ein selbsterstelltes Vokabel-Quiz mit Scratch

In der 90-minütigen Unterrichtseinheit nach dem Prinzip "stand-up - pair-programming - review" programmieren die Schüler:innen einfache Skripte in Scratch, um den Wortschatz zu einem bestimmten Themenbereich zu trainieren.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen

A wie Algorithmus- Grundlegende Konzepte der Programmierung in Scratch

Die SuS haben induktiv, spielerisch grundlegende Konzepte des Programmierens beim Arbeiten mit Scratch kennengelernt. Diese machen sie sich nun bewusst, benennen sie mit Fachbegriffen, können mit Scratch konkrete Beispiele aufzeigen und Anwendungen im Alltag bennen.

Unterstufe
Englisch Informatik

Rhythmen üben und erstellen in Scratch

Rhythmen zuordnen und eigene Rhythmen in musescore erstellen und in Scratch programmieren

Unterstufe Mittelstufe
Musik

Anzeige und Umrechnung von °C, K und °F mit dem Calliope Mini

Ein Einstiegsprojekt zum Nutzen des Calliope Mini im Physikunterricht. Die SuS erarbeiten sich die drei Temperaturskalen und ihre Umrechnung und programmieren das Calliope Mini so, dass es die Temperatur in allen drei Einheiten anzeigen kann.

Mittelstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Einstieg: Calliope mini

Unterrichtseinheit für den Einstieg mit dem Calliope mini. Die SuS lernen die Bauteile kennen und arbeiten danach im Dreischritt „Daily Standup – Peer Programming – Review“. Sie programmieren ein erstes einfaches Projekt, in dem sie LEDs zum Leuchten bringen.

Unterstufe Förderschule Sonstiges: Förderschule LE, ES (Klasse 7/8)
Informatik

Android-App zum Wortschatz- und Aussprachetraining MIT App-Inventor

TN sammeln Kenntnisse über die Funktionsweise von der MIT App Inventor und üben das Designen und Programmieren einer App zu Lebensmitteln (Wortschatz und Aussprache“. Vor der App-Entwicklung im Pair Programming gibt es eine Mediensuche im Internet.

Mittelstufe Sonstiges: Sprachschulen DaF
Deutsch Fremdsprachen Informatik Medien

Wir erstellen einen Avatar

Die Schüler und Schülerinnen programmieren mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch nach Anleitung einen eigenen Avatar.

Unterstufe
Fremdsprachen Informatik

Übung zur Verwendung der text-to-speech-Funktion und von Variablen

Die beschriebene UE ist Teil eines fächerübergreifenden Projektes mit dem Fach Musik. Die SuS sollen mit dem App Inventor eine App programmieren, in der sie Mozart zum Sprechen bringen und unter Benutzung einer Variablen das Würfeln mit zwei Würfeln simulieren.

Mittelstufe Oberstufe
Musik Informatik