Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Mit Bewegung - der digitale Adventskalender mit Scratch

Für einen gemeinsamen Adventskalender erstellen die Schülerinnen und Schüler jeweils eine Scratch-Animation mit Bewegungsaufgabe, die an Schultagen gemeinsam und am Wochenende und Heiligabend zu Hause absolviert wird.

Unterstufe
Sport Informatik

Modellkritik anhand von Scratch-Enzym-Animationen

Die Schüler schauen sich verschiedene Scratch-Animationen zum Thema Enzyme an. Eines wählen sie zur Bearbeitung aus. Sie wenden Modellkritik an und versuchen schließlich die Programmierung zu verbessern.

Oberstufe
Chemie Biologie

Entwicklung eines Quizes in Scratch : Heterogene Stoffgemische

In dieser Unterrichtseinheit erstellen die Schülerinnen und Schüler ein Quiz in der Programmiersprache Scratch zu den heterogenen Stoffgemischen. Dabei setzen sie sich mit den Grundlagen der Programmierung auseinander.

Mittelstufe
Chemie Informatik

Wettervorhersage (weather forecast) mit Scratch erstellen

Die SuS erstellen mit der App Scratch eine eigene Wettervorhersage mit passendem Hintergrund und Figur. Sie lernen in dieser Stunde eine eigene Sprachaufnahme und Wettersymbole einzufügen.

Grundschule
Englisch Medien

Das deutsche Fingeralphabet - Ein Übersetzungsprogramm in Scratch

Die SuS übersetzen ein deutsches Wort in das deutsche Fingeralphabet mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch. Die SuS üben exemplarisch mit Hilfe eines Arbeitsblattes die verschiedenen Fingerstellungen unterschiedlicher Buchstaben.

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Vokabelwettkampf / Ein interaktives Scratch–Programm

Diese Unterrichtsstunde versucht, das Vokabellernen mit einem selbst programmierten Vokabelspiel aufzulockern. Interdisziplinär werden das logische Denken und das Definieren von eigenen Programmblöcken in der grafischen Programmiersprache Scratch eingeführt und geübt.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Wiederholung der adverbialen Bestimmungen unter Einbezug von Scratch

Mittels eines digitalen Lernpfades werden die SuS angeleitet, ein Scratch-Quiz zur Wiederholung der adverbialen Bestimmungen im Deutschen zu entwickeln.

Mittelstufe
Deutsch

Binnendifferenziert ein Europaquiz mit Scratch programmieren

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zu den Hauptstädten und Sehenswürdigkeiten Europas. Um der Heterogenität in den Klassen gerecht zu werden, werden viele Angebote für Erweiterungen gemacht.

Unterstufe Mittelstufe
Geographie Informatik

Animation eines Märchens mithilfe der Programmiersprache Scratch

Die Unterrichtseinheit bietet SchülerInnen an, in Partnerarbeit erste Schritte der Programmierung durchzuführen. Mithilfe der Programmiersprache Scratch animieren sie ein selbst erfundenes Märchen, wobei die Merkmale dieser Gattung berücksichtigt werden sollen.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Einen lernfähigen Staubsauger-Roboter mit Scratch erstellen

Die SuS programmieren mit Scratch einen lernfähigen Roboter, der ihr Zimmer staubsaugt. Dabei nutzen sie u.a. Variablen, Listen und Schleifen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Coding-AG, Programmier-AG

Einführung in die Modulorechnung mit Scratch

Zunächst werden die mathematischen Grundlagen der Modulo-Rechnung erklärt und in einer Übung gefestigt. Danach wird ein interaktives Projekt mit einer Sprechenden Figur (Bot) in Scratch angelegt, indem die Variablen und die Modulo-Funktion benötigt werden.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Technik Informatik

Vokabeltrainer - Umgang mit Listen in Scratch

Die SchülerInnen erstellen einen Vokabeltrainer in Scratch, der Vokabeln im Konzept der "Liste" verwaltet, und erhalten einen Einblick in die Funktion von Listen. Das Programm ermöglicht die Abfrage von Vokabeln, die in zwei Listen (deutsch & englisch) parallel abgelegt werden.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Programmierung Scratch: Farbenlehre-Quiz nach Johannes Itten

In diesem Quiz verbinden die SuS ihre Kenntnisse aus dem Kunstunterricht mit der Programmiersprache Scratch.

Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik

Eine Animation zum Thema Haustiere mit Scratch erstellen

Die SuS haben in Biologie die Unterrichtseinheit „ Haustiere“ behandelt. Nun sollen sie mit Scratch eine Animation mit 3 Haustieren programmieren.

Unterstufe
Biologie Informatik

Abfragen von Benutzereingaben mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Möglichkeiten der Programm-Nutzer-Kommunikation bzw. die Umsetzung von Abfragen der Benutzereingaben am Beispiel der Verwendung des Fühlen-Blocks „frage und warte“ in der Programmierumgebung Scratch

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Programmierung mit Scratch eines Wissensquiz im Spanischunterricht

In dieser Unterrichtsreihe programmieren die SuS in Partnerarbeit mit Scratch ein Wissensquiz für den Spanischunterricht.

Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Ein selbsterstelltes Vokabel-Quiz mit Scratch

In der 90-minütigen Unterrichtseinheit nach dem Prinzip "stand-up - pair-programming - review" programmieren die Schüler:innen einfache Skripte in Scratch, um den Wortschatz zu einem bestimmten Themenbereich zu trainieren.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen

Berechnung des ggT zweier Zahlen mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler erstellen, remixen oder modifizieren ein Scratch-Programm, das den größten gemeinsamen Teiler (ggT) zweier Zahlen berechnet.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Lineare Gleichungssysteme mit Scratch darstellen und berechnen

Mit Hilfe von Scratch lässt sich ein einfacher Funktionsplotter programmieren, der die Lösung von zwei beliebigen Geraden visualisiert und in einer zweiten Ausbaustufe auch berechnen kann.

Mittelstufe
Mathematik Physik Informatik

Programmierung eines Fangspiels mit Scratch

Mit Hilfe von Scratch programmieren SuS in PA ein einfaches Fangspiel. Nach einer kurzen Vorüberlegung startet die Programmierung. Ein Charakter soll gesteuert werden und fängt ein sich bewegendes Zielobjekt. Sound, Spielstand und Spielende werden Schritt für Schritt hinzugefügt.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien