Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Seriendruck - Einführung - Vertiefung

Einführung in den Seriendruck - Bedingungsfelder (Wenn-dann-sonst); Folgestunden: Quizerstellung in Scratch; Schüler soll eigene Ideen entwickeln mit Hilfe von Beispielvorlagen; Lust auf Programmieren wecken

Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik Sonstiges: Ergänzung MINT - Berufsorientierung

Un paseo por Santiago con Scratch

Schülerinnen und Schüler einer 10. Klasse eines Gymnasiums mit Spanisch als 2. Fremdsprache programmieren einen virtuellen Rundgang durch Santiago de Compostela im Rahmen einer kompetenzorientierten tarea final als Abschluss der Einheit Galicia

Mittelstufe
Fremdsprachen

Scratch-Quiz Verfassungsorgane der Bundesrepublik Deutschland

Programmieren eines Quiz zu den jeweils fünf verschiedenen Verfassungsorganen mit Hilfe von Scratch.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik

It's my Scratch party - Rollenspiel/Dialog in Scratch programmieren

Die Schüler erstellen ein Rollenspiel/einen kurzen Dialog mit Scratch und nutzen dazu Kenntnisse aus dem Englischunterricht des Schuljahrgangs 5.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Informatik Medien

RGB-Farbraum über eine selbst programmierte App erfahren

Die Schüler*innen erstellen mit dem App Inventor eine App, in der über Schieberegler Farben des RGB-Farbraums erzeugt und über das Display angezeigt werden. Es wird die Funktion eines LCD-Displays geklärt und das physikalische Phänomen der additiven Lichtmischung erfahren.

Mittelstufe Oberstufe
Physik Technik Informatik

Das Wort ist TABU! Wir programmieren eine Mathe-TABU-App

Die Schüler*innen erstellen mithilfe des AppInventors eine eigene App in Gestalt eines TABU-Spiels.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Darstellen von Brüchen mithilfe von GeoGebra und Paint

In dieser Unterrichtseinheit soll das Thema „Darstellung der Brüche“ mithilfe der Programme GeoGebra und Paint vertieft werden.

Unterstufe
Mathematik

Einführung in die App „Lightbot – Code hour“

Die Schülerinnen und Schüler erhalten einen ersten Zugang zum Programmieren mit Hilfe der App „Lightbot – Code hour“ und lernen folgende Grundlagen der Programmierung kennen: • Prozeduren • Schleifen • Sequenzen • Alternativen und Überladen

Grundschule
Fächerübergreifend Deutsch Sachunterricht Sonstiges: Computer-AG

Reliable sources

It is an introductory lesson on the topic of reliable sources. In order to understand the topic of fake news more precisely, students should understand which sources they consider reliable and which ones they should also question.

Mittelstufe
Englisch Medien

Fabeln animieren mit Scratch: Phaedrus-Canis per Fluvium Carnem Ferens

In der Unterrichtseinheit soll die Phaedrus-Fabel „Canis per Fluvium Carnem Ferens“ mit Hilfe von Scratch animiert werden.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen

Evaluating Webpages

Die SuS lernen Inhalte im Internet kritisch zu lesen, indem sie Webseiten nach bestimmten Kriterien untersuchen sowie Informationen und Quellen nach ihrem Wahrheitswert überprüfen.

Mittelstufe Oberstufe
Englisch Informatik Medien

Python

In der Unterrichtsstunde wird ein allgemeiner Einstieg in Python geboten und den SchülerInnen erste Gehversuche mit der Programmiersprache ermöglicht.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Ein Fangspiel in Scratch 3.0 programmieren

Das einfache Fangspiel, das thematisch zum 31. Oktober(Halloween) passt, soll selbstständig durch die SuS mit Hilfe der Vorlagedateien in Scratch programmiert werden.

Mittelstufe
Englisch Sachunterricht Informatik

Fabeln

Eine kurze Einheit anschließend an die Reihe zum Thema Fabeln, bei dem die SuS eine Fabel in Scratch animieren.

Grundschule Unterstufe
Deutsch

Scratch - Fangspiel

Mit Hilfe einer vorgefertigten Anleitung können die Schüler ein Fangspiel mit dem Programm Scratch erstellen.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

Mensch 4.0 – Beeinflusst KI zukünftig die Persönlichkeit?

Als Team arbeiten die Schüler/-innen an einzelnen Stationen, um Einblicke in Anwendungsbereiche der KI, ihren Merkmalen, Chancen und Gefahren zu erhalten. Auf dieser Basis sollen Sie u.a. ihr eigenes Nutzerverhalten in Bezug auf das Smartphone kritisch reflektieren.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Religion Ethik Technik

Erstellen eines Quiz zur Erkennung von Stilmitteln

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz, bei dem bestimmte Formulierungen eingefügt werden und dann die richtige Lösung, d.h. das richtige Stilmittel genannt werden muss.

Mittelstufe
Deutsch

FAKE NEWS Lab: Was unterscheidet Fake News von validen Nachrichten?

Die SuS lernen Grundbausteine für die Konstruktion von Fake News kennen. Hierbei geht es insbesondere um das Storytelling im virtuellen Raum. Dazu werden ausgewählte Tools gezeigt, die verwendet werden können.

Oberstufe Berufliche Schule
Religion Philosophie Informatik Medien

Einführung Scratch durch Pair Programming

In dieser Unterrichtseinheit erarbeiten die SuS erste Grundlagen in Scratch selbstständig und animieren dann gemeinsam innerhalb eines Pair Programming ein einfaches Fangspiel. Dabei wird zuvor erarbeitetes Wissen im Team konstruktiv in der Praxis vertieft (und erweitert).

Unterstufe
Informatik

Erstelle ein Quiz mit Scratch zum Thema Werkstoff Holz

Fächerübergreifende Wissenskontrolle durch das Programmieren eines Quizzes und die Abfrage eines Technikthemas. Hier: Werkstoff Holz.

Mittelstufe
Technik Informatik