Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Corona-Fenster-Timer

In Zeiten von Corona sollen Klassenräume alle 20min für 5min stoßgelüftet werden. Die SuS programmieren hierfür einen passenden Timer für den Calliope Mini.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik Medien Sonstiges: AG

Wer barmherzig ist, der...

Durch achtsames/barmherziges Verhalten Leben gelingen lassen. Die SuS konkretisieren am Beispiel des barmherzigen Samariters achtsames Verhalten. Sie wählen bedeutungstragende Verben aus dem Text aus und programmieren dazu ihren Calliope Mini.

Grundschule Unterstufe
Religion Medien

Logische Verknüpfungen

Überblick über die Grundverknüpfungen der logischen Schaltungen und Programmierung der logischen Verknüpfungen mit dem Calliope mini

Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Erste Schritte mit dem Callibot - eine Kartei

kleine Einstiegskartei zum Programmieren von Callibots (Vorerfahrungen mit dem Calliope müssten die SuS dafür bereits haben)

Grundschule Mittelstufe
Sachunterricht Informatik

Gebrüder Grimm vs. Roberta die Märchenmaschine

Die Schülerinnen und Schüler programmieren eine Reizwortmaschine. Der Calliope mini bildet auf Knopfdruck zufällige Begriffe ab, aus denen die Schülerinnen und Schüler Märchen und Geschichten formulieren können.

Grundschule
Deutsch

Wir programmieren ein Gefühls- Warm Up

Ein Gefühls- Warm Up mit dem Calliope Mini für das soziale Lernen erstellen

Grundschule
Religion Ethik Sachunterricht

Lichtautomatik / Dämmerungsschalter Land Rover

Programmierung des calliope mini: externe LED's beginnen ab einer festgelegten Umgebungsdunkelheit (Dämmerung) zu leuchten. Einbau in ein selbst entworfenes und hergestelltes Fahrzeug neben anderen Funktionen.

Mittelstufe
Technik

Einen Timer für die Praxisstunden programmieren

In der Unterrichtseinheit wird ein Timer für die Praxisphasen in Arbeitslehre für die Fächer Hauswirtschaft und Technik programmiert. Sie erhalten ein Arbeitsblatt mit den Arbeitsaufträgen zur Programmierung im Browser und sprechen im Anschluss über die Stolpersteine.

Mittelstufe
Technik Sonstiges: Hauswirtschaft

Kennenlernen des Makecode Editors

Dieses für die meisten Lehrkräfte vermutlich SEHR leichte Material ist für eine Klasse bestimmt, welche nicht lesen kann. Mit Hilfe der schriftsprachentlasteten Anleitung sollen die SuS das Programmieren kennenlernen.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

Satzanfangsmaschine

Mit diesem Programm können die Kinder ihre Satzanfänge überarbeiten. Klasse 3/4 Grundschule.

Grundschule
Deutsch Informatik Medien

Kleiner Rechentrainer Quadratzahlen 1-10

Es werden die Quadratzahlen von 1 - 10 geübt.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Die Weseler Eselampeln – Wir programmieren die neuen Ampeln in Wesel

Das Thema der Stunde ist das Programmieren der neuen Weseler „Eselampeln“. Durch die Thematik herrscht ein hoher Bezug zum Alltag der SuS, wodurch die Relevanz der Informatik verdeutlicht.

Unterstufe
Technik Informatik Medien

Interaktives Plakat

Schüler entwerfen zur Abstimmung der Beliebtheit von Aktivitäten ein interaktives Plakat.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend

Scratch-Spiel im Sportunterricht (KLASSE VS ZOMBIES)

In Scratch wird ein Spiel entwickelt, das im Sportunterricht verwendet wird. Das Spiel wird später iterativ ausgebaut und mit neuen Funktionen ausgestattet.

Mittelstufe Oberstufe
Sport Informatik

Automaten im Alltag - Funktionsweise von einfachen endlichen Automaten

Anhand der Simulation des einfachen Kaugummiautomaten Bubble-o-mat von inf-schule wird die Funktionsweise eines Automaten erarbeitet und in Form von Zustandstabellen und Zustandsdiagramme dargestellt.

Unterstufe
Informatik

Darstellung einer Kurzgeschichte mithilfe von Scratch.

Die Schüler nutzen ihr Vorwissen im Umgang mit Scratch, um ihr Verständnis der Handlung der Kurzgeschichte "Brudermord im Altwasser" bildnerisch darzustellen.

Mittelstufe
Deutsch

Agile Methoden - Teamnamen in Scratch animieren

Schüler lernen Organisationsform “Agile Methode” des Unterrichts kennen und wenden sie an. Schülerteams programmieren ihren Teamnamen und lernen dabei verschiedene Animationsarten kennen.

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Erste Schritte in Richtung Internet der Dinge

In dieser Unterrichtseinheit werden erste Grundlagen für ein größeres, Themenfeld übergreifendes Projekt im Bereich „Internet der Dinge“ geschaffen. Neben dem Kennenlernen zentraler Begriffe und Technologien, werden erste praktische Erfahrung mit Mikrocontrollern gesammelt.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Rund um den Winkel mit dem TurtleCoder

In dieser Stunde wird die Tatsache, dass man im TurtleCoder Angaben zu Winkelgrößen machen muss, genutzt, um das Konzept des Winkelmaßes zu untersuchen und Kenntnisse anzuwenden.

Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Mathematik Informatik