Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Scratch - Interaktives Lexikon zum Thema Periodensystem der Elemente

Die Schülerinnen und Schüler programmieren mithilfe von Scratch ein interaktives Lexikon zum Periodensystem der Elemente.

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Bau und Steuerung eines Greifarmes mit LEGO WeDo 2.0

Zunächst erfahren die SuS wie wichtig das "Greifen" für die Menschheit ist. In Zweierteams bauen die SuS mit den LEGO WeDo 2.0 Kästen einen Greifarm. In der LEGO WeDo 2.0 App werden verschiedene Programmierungen getestet.

Grundschule Unterstufe
Ethik Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Rhythmen üben und erstellen in Scratch

Rhythmen zuordnen und eigene Rhythmen in musescore erstellen und in Scratch programmieren

Unterstufe Mittelstufe
Musik

Künstliche Intelligenz - Einstieg

Kurzer Einstieg in das Thema Künstliche Intelligenz mit der begrifflichen Abgrenzung.

Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Energie- und Leistungsberechnung mit Scratch

In dieser Einheit soll von einigen Übungsaufgaben die Energie, Lageenergie und Leistung berechnet werden. Dafür sollten die Formeln bekannt sein, ebenso wie die Umrechnung in andere Variablen. In Scratch werden die Formeln programmiert, sodass das Ergebnis berechnet wird.

Mittelstufe
Mathematik Physik

Einführung in die App ScratchJr an der Grundschule

Die Schüler*innen werden in die App ScratchJr eingeführt und erhalten die Gelegenheit die Funktionsweise kennenzulernen und kleine Anwendungen zu programmieren. Übersichtskarten zu den Befehlsblöcken können zur Hilfe genommen werden.

Grundschule
Fächerübergreifend

Einmaleins-Quiz

Die Lernenden erstellen ein eigenes Einmaleins-Quiz mit Scratch. Durch die vielen entstehenden Quizzes kann in hoher Aufgabenvielfalt variabel geübt werden.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Quiz programmieren mit Scratch in einer Fremdsprache

Hier sollen die SuS nach einer Unterrichtsreihe zum Thema Belgien ein Quiz mit Scratch programmieren. Die Quizfragen werden auf Niederländisch verfasst. Wenn die Gruppen ihr Quiz fertiggestellt haben, dann sollen die anderen Gruppen das Quiz spielen.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen

Ein Escape-Room-Spiel mit Scratch programieren

In dieser Lerneinheit geht es um die Einführung erweiterter Programmierfunktionen des Programms „Scratch“ wie „falls...dann“, „senden“, „Text-zu-Sprache“ oder „wenn ...berührt“.

Mittelstufe
Informatik

Galleriegang Zeitreise: Motive und Malweisen

Augmented Reality - Die Schüler*innen schauen sich Gemälde an und erarbeiten einzelne Teilaspekte. Es werden Vermutungen zum Kontext der Bilder angestellt. Sozialformen: DAB (EA, GA, Austausch im Plenum). Vertiefende Schlagwortzuordnung und Kontextarbeit.

Mittelstufe Oberstufe
Kunst

Sozialpädagogische Ansätze als digitale Vernissage darstellen

Die Lernenden erarbeiten sich gruppenteilig sozialpädagogische Ansätze und präsentiere diese mittels H5P auf digitalen Pinnwänden.

Berufliche Schule
Sonstiges: Sozialpädagogik, Erziehungswissenschaft

Erste Schritte Programmierung, Rollenspiel Programmierer und Roboter

Die Unterrichtseinheit wurde in einer 7.Klasse durchgeführt. Die Klasse ist es gewohnt, Merksätze zu notieren. Diese Stunde ist die erste Vorbereitung zu einem Programmierteil und findet noch ohne Computer statt.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Erstes Wissen KI

SuS sollen den Begriff „KI“ kennen- und einschätzen lernen. Dazu wird das vorhandene Wissen mit der Post-it-App abgefragt und danach über das „Gute-Äffchen-Böse-Äffchen-Spiel“ das Verarbeiten von Daten aufgezeigt.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

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Welcome to your new school - QR-Code Rallye

Unterstufe
Fächerübergreifend

Einstieg zu Projekttagen - Künstliche Intelligenz

Einstieg zu Projekttagen 'Künstliche Intelligenz' - was ist das eigentlich? Konzept zu den Stunden s. Lehrermaterial

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Ethik Technik Informatik

Wir erstellen ein E-Book zum „Karneval der Tiere“ von C. Saint- Saëns

Im Anschluss an die Einheit "Karneval der Tiere" im Musikunterricht erstellt jedes Kind in der App Book Creator eine Seite über ein Tier, mit dem es sich auf künstlerischer, musikalischer und sprachlicher Ebene befasst hat. So entsteht der eigene "Karneval der Tiere" der Klasse.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Musik Sachunterricht Kunst

Programmieren eines Tier-Zählers für Terrarienhaltung

In dieser Doppelstunde wird die Programmierung einer Zählvorrichtung mittels Variablennutzung und "wenn-dann"-Programmschritten mit Hilfe des makecode.calliope-editors geübt.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Trickfilm erstellen

Die SuS sollen das Prinzip eines Trickfilmes verstehen und dieses selber umsetzen und erproben. Dafür nutzen sie die App Stop-Motion

Grundschule
Fächerübergreifend Kunst Informatik Medien

Einführung in die Programmierung

Die Schüler erhalten einen ersten Einblick in das Programmieren zunächst anschaulich mit Calliope, dann mit einer einfachen grafischen Programmiersprache Scratch und schließlich abstrakter mit einer Einführung in Python und dem Grafikmodul Turtle.

Mittelstufe
Informatik

„Übertragung von Informationen im Internet“

Einführung in die Grundlagen, Anwendungsgebiete und digitale Verarbeitung und Übertragung von Informationen

Oberstufe
Informatik