Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Medien: Öffentlich-rechtlicher Rundfunk

Auseinandersetzung mit der Finanzierung des öffentlich-rechtlichen Rundfunks

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik

Erstellung von einfachen Programmablaufplänen

Die Schüler und Schülerinnen lernen anhand von einfachen Beispielen und Übungen das Erstellen von Programmablaufplänen. Zur Vereinfachung werden hier nur Anweisungen und Bedingungen genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Technik Informatik Medien

Einführung in Scratch Junior

Die Kinder lernen einzelne Programmierblöcke aus Scratch kennen, spielen diese szenisch nach und nutzen sie zum Programmieren mit Scratch.

Grundschule
Informatik

Un diálogo con Javi: Einen Chatbot programmieren und Hörverstehen üben

Die Schüler*innen schreiben in der Programmierumgebung Scratch einen Chatbot, mit dem das Hörverstehen geübt wird. Inhaltlich greifen sie dafür auf Vokabeln und Ausdrücke der aktuellen Lehrbucheinheit zurück und setzen sich intensiv mit dem neuen Wortschatz auseinander.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen

Künstliche Intelligenz: Verstehen, wie Maschinen lernen

In der Unterrichtseinheit erfahren die Schülerinnen und Schüler (SuS) wie künstliche Systeme lernen. Dabei testen sie verschiedene Anwendungen am Computer und lernen deren Funktionsweisen kennen.

Oberstufe
Informatik

Social Media in der Gastronomie

Auszubildende im Gastgewerbe bzw.. Berufsfachschüler können sich im Rahmen dieser Unterrichtseinheit mit den Chancen und Risiken von Social Media für Gastronomie und Hotellerie auseinandersetzen.

Berufliche Schule
Wirtschaft Medien Sonstiges: Veranstaltungsorganisation

Geoboard App - Spiegeln

Kooperative Übung zum Thema Spiegeln mit Hilfe der App „Geoboard“. In dieser Einheit sollen SuS ab der 3. Schulstufe das bereits erarbeitete Thema Spiegeln noch einmal vertiefen.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik

Christoph Columbus entdeckt Amerika - Animiert mit Scratch

In der vorliegenden Unterrichtseinheit animieren die SuS die Reise des Christoph Columbus in Scratch. Dabei werden Zufallszahlen, Koordinaten und Drehungen genutzt. Eine Verknüpfung mit dem Geschichtsunterricht oder einem passenden Lesetext bietet sich an.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Geschichte Geographie Informatik

Erstellen eines eigenen Trickfilms mit Hilfe der Stop Motion App

In dieser Einheit lernen die SuS den Umgang mit der Stop Motion App und lernen eine selbstgeschriebene Fabel in einen eigenen Film umzusetzen. Die Einheit würde sich auch im Rahmen einer Projektwoche anbieten.

Grundschule
Deutsch Kunst

Wir erstellen ein Erklärvideo zur Rechtschreibung

In der Unterrichtseinheit sollen Rechtschreibfälle rund um lange und kurze Vokale wiederholt und in kurzen Erklärvideos mit Adobe Spark gefestigt werden.

Förderschule
Deutsch

Bienvenue à Paris - ein interaktives Lernplakat mit Scratch gestalten

Die SuS recherchieren zu ausgewählten Pariser Sehenswürdigkeiten und erstellen mit dem Makey-Makey und Scratch ein Plakat, was Audiodateien wiedergeben kann.

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

„Paradigmen“ – Erste Umsetzungsversuche via App Inventor

Die SuS erfahren eine Wiederholungseinheit im Zuge der „Paradigmen der Psychologie“ und erleben die erste Umsetzung dessen im Informatikunterricht – zur Programmierung der grafischen Oberfläche via App Inventor.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Psychologie

Einstieg "Künstliche Intelligenz" mithilfe der App Kahoot

Nach einer Aktivierung des Vorwissens durch die Placemat-Methode wird den Schülern ein kurzes Erklärvideo zum Thema "Künstliche Intelligenz" gezeigt, dessen Inhalt im Anschluss mit der App "Kahoot" abgefragt wird.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Empirische Varianz und empirischer Erwartungswert und Sentimentanalyse

Die SuS ueben, Varianz und Erwartungswert zu berechnen, und diskutieren dabei Herausforderungen Sprache in Zahlen abzubilden — anhand von Sentimentanalyse.

Oberstufe
Mathematik

Algorithmen

Die SuS lernen Algorithmen kennen.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Wir bauen eine Instrumenten-Klangmaschine!

Die S*S erstellen in Partnerarbeit eine Instrumenten-Klangmaschine, indem sie einen Algorithmus für verschiedene Instrumente in Scratch programmieren. Die Klangmaschine spielt den Ton des Instrumentes durch Anklicken ab.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Musik

Mit scratch ins Roboterland

Grundfunktionen und Befehlsblöcke von scratch kennenlernen, "nach-programmieren" einiger Beispiele von scratch und erstellen eines eigenen Spiels, eines Chat-Bot/Quiz oder einer Roboterlandschaft (Mini-Geschichte).

Grundschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Medien

Künstliche Intelligenz im Bereich Sprache

Die SuS beschäftigen sich mit maschinellem Lernen im Bereich Sprache und programmieren mit dem Text-to-Speech Modul in Scratch. Nachdem sie weitere Sprachsteuerungsmöglichkeiten ausprobiert haben, wägen sie Vor- und Nachteile gegeneinander ab.

Mittelstufe Oberstufe
Biologie Informatik

Temperatur messen mit dem Calliope mini

Wir bauen ein Temperaturmessgerät im Rahmen einer Einheit zum Thema Wetter - Verwendung des Calliope mini und NEPO zur Programmierung eines Temperaturmessgerätes Befehl 1: Messen der Temperatur Befehl 2: Anzeigen der gemessenen Temperatur

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Grammatik erklären mit Scratch

Mit Hilfe des Tools Scratch sollen grammatische Themen erklärt werden und ggf. eine passende Übung bzw. Spiel dazu erstellt werden. Das ganze wird beispielhaft am Passé Composé gezeigt, es kann aber auf alle Fremdsprachen übertragen werden.

Mittelstufe
Fremdsprachen