Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Scratch jr. - animierte Projekte als Erzählanlass nach den Ferien

In der Unterrichtseinheit programmieren die SuS mit der App Scratch jr. animierte Projekte, welche als Grundlage zum Erzählen nach den Sommerferien genutzt werden sollen.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Wissensquiz zur Reformation mit Scratch

Zum Abschluss der Unterrichtseinheit zur Reformation, Bauernaufstände und Glaubenskriege erstellen die Schülerinnen und Schüler ein Wissensquiz in Scratch, ihr Wissen zu überprüfen und auch Mitschülerinnen und Mitschüler davon partizipieren zu lassen

Mittelstufe
Geschichte Religion Ethik

Quiz zur Prozentrechnung

Die Schüler*innen programmieren ein kriteriengeleitetes Quiz zur Prozentrechnung, das sie ihren Mitschüler*innen anschließend zur Verfügung stellen. Die Schüler*innen wiederholen bekannte, vertiefen und eignen sich unbekannte Effekte in Scratch an.

Mittelstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik

Fake News – Gezielte Desinformation – Falschmeldungen

In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schüler*innen, wie Fake News entstehen und wie man sie von echten Meldungen unterscheiden kann. Des Weiteren erhalten die Schüler eine kurze Einführung in die Funktionsweise einer "Deep Fake App".

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Der Calliope mini als Musikinstrument

Die SuS programmieren das Lied „Bruder Jakob“ mit dem Calliope mini. Dies wird in kleinen Gruppen mit je einer kleinen Liedsequenz umgesetzt. Am Ende der Stunde werden alle Sequenzen zusammengesetzt und vorgespielt. Als Zusatzchallenge kann das Stück auch als Kanon geübt werden.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Musik Informatik

Ein Quiz zu Stoffeigenschaften von Wasser mit Scratch programmieren

Die Schüler/innen definieren Kriterien zur Erstellung von Fragen und Antworten für ein Quiz. Anschließend üben sie den Umgang mit Variablen in Scratch anhand des Vergleichs der eingegebenen Antwort mit der selbstdefinierten Musterlösung.

Unterstufe
Chemie Biologie Naturwissenschaften

Wettervorhersage (weather forecast) mit Scratch erstellen

Die SuS erstellen mit der App Scratch eine eigene Wettervorhersage mit passendem Hintergrund und Figur. Sie lernen in dieser Stunde eine eigene Sprachaufnahme und Wettersymbole einzufügen.

Grundschule
Englisch Medien

Shopping dialogues

Mit dem Programm "Scratch Junior" werden Verkaufsgespräche in englischer Sprache mit den wichtigsten benötigten Phrasen erstellt. die Kinder können dies alleine, oder in Partnerarbeit tun.

Grundschule
Fremdsprachen

Programmieren mit Scratch- Konzert im Wald

Eine Anleitung zum kreativen Programmieren mit Scratch für SchülerInnen, die bereits die Grundfunktionen kennengelernt haben und nun selbst etwas ausprobieren wollen.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

binäres Zahlensystem

Die SuS lernen die Umwandlung vom dezimalen in das binäre Zahlensystem.

Mittelstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik

Was Cybermobbing anrichten kann – Der Fall Amanda Todd

Anhand des Suizids von Amanda Todd erarbeiten die SuS die Folgen von Cybermobbing.

Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Religion Ethik Medien

#Delete Cybermobbing

Die Schüler*innen analysieren und reflektieren die Problematik des Cybermobbings (Cyberbullying) anhand verschiedener Situationen. Ebenso dokumentieren und bewerten sie ihre Ergebnisse mit verschiedenen digitalen Tools wie Oncoo-Kartenabfrage, ZUMPad oder Padlet.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Deutsch Religion Ethik

Agile Methoden - Teamnamen in Scratch animieren

Schüler lernen Organisationsform “Agile Methode” des Unterrichts kennen und wenden sie an. Schülerteams programmieren ihren Teamnamen und lernen dabei verschiedene Animationsarten kennen.

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Bilinguale KI und Ethik

Ein kurzer Überblick in die KI-Welt, indem wir rückwirkend auf die Grundsätze von KI-Systeme hinschauen und recherchieren, warum diese Gesetze eventuell eingeführt werden müssen.

Mittelstufe
Ethik Philosophie Englisch Technik

Wir sind das Internet - deine erste html-Seite

Nach Lektüre und intensiver Auseinandersetzung mit dem Roman "Hexenfieber" von Leif Esper Andersen erstellen die SuS eine Website, indem sie selbst die ersten Zeilen Code schreiben.

Mittelstufe
Deutsch

Der Informationsfluss auf einer Platine anhand „Calliope“

Mit dieser Einheit verdeutlich Ihr Euren SuS die Analogie von Lebewesen und Computern (ein Computer kann – durch Sensorik – sehen, hören, …). Der Calliope eignet sich hervorragend, da er von den Kindern schnell als eine Art „Kuscheltier“ liebgewonnen wird.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Technik Naturwissenschaften Informatik

Was sind Pixel?

Anhand von Lesetexten nähern sich die Kinder dem Thema Pixel an und erfahren, wie diese aufgebaut sind und wie sie digital genutzt werden.

Grundschule
Deutsch

Programmierung eines Mittelalter-Quiz in scratch

SuS der 4. Klasse erstellen mit scratch ein Mittelalter-Quiz. Es wird davon ausgegangen, dass die SuS bereits mit der Programmoberfläche vertraut sind und erste kleinere Anwendungen zusammengestellt haben. Es werden der "falls-dann-sonst-Block" und Variablen eingeführt.

Grundschule
Sachunterricht Medien Sonstiges: Auch als AG oder Projekt im Offenen Ganztag denkbar.

Künstliche Intelligenz – Risiken und Chancen

Aktivierung des Vorwissen über Künstliche Intelligenz, danach sollen die SuS eine Arbeitsdefinition von künstlicher Intelligenz mithilfe einer digitalen MindMap in Partnerarbeit erstellen und präsentieren.

Mittelstufe
Ethik Philosophie Informatik

einen Roboter programmieren

Die SuS lernen den Algorithmus des Programmierens kennen, indem sie selbst zu Robotern werden. In Partnerarbeit ist ein Kind Roboter und ein Kind Programmierer.

Grundschule
Deutsch Medien