Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ein "Geometriebuch" mit Book Creator erstellen

Die SuS erstellen ein eBook über ein bereits abgeschlossenes Kapitel im Fach Mathematik. Dieses Buch dient zur Wiederholung vor einer Klassenarbeit oder zur Weitergabe an untere Klassen oder als "Wiederholung/ Hilfe" für Übungsphasen.

Unterstufe
Mathematik

Calliope mini - bewegte Bilder

Erzeugen von Algorithmen für die Anzeige von bewegten Bildern auf dem LED-Display des Calliope mini. Hierzu wird der Makecode-Editor für den Calliope mini verwendet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik

Napoleon

Die Französische Revolution endete mit dem Aufstieg Napoleons. Er wird auch als Vollender der Revolution bezeichnet. Die wichtigsten Ereignisse zu Napoleon sollst du als digitales Lernplakat darstellen

Mittelstufe
Geschichte

Die Entwicklung von Social Media

Die SuS erstellen mithilfe ihrer Unterrichtsergebnisse & anderen Hilfsmitteln als Abschluss der Unterrichtsreihe ein digitales Lernplakat in Form einer Padlet-Leinwand.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Ethik Informatik Medien

Digitales Lernplakat zur Französischen Revolution

SuS erstellen auf Basis ihrer Unterrichtsergebnisse & mithilfe weiterführender Hilfsmittel ein digitales Lernplakat (Padlet-Leinwand) als Abschluss zum Thema "Französische Revolution“.

Mittelstufe
Geschichte Gesellschaft/Politik

Videodreh mit dem Smartphone: Erstellung eines Storyboards

In der Unterrichtseinheit wird die Verfilmung der selbst geschriebenen Geschichten mit Hilfe eines Drehbuchs und eines Storyboards geplant.

Mittelstufe
Deutsch Englisch Fremdsprachen

Ozobots Abenteuer

Die Kinder lernen die Fuktionsweise des Ozobots kennen und und setzen ihre Erfahrungen kreativ, reflektiert und zielgerichtet ein, indem sie eine eigene Geschichte schreiben, zu dieser ein Bild malen und dieses mit einem Weg für den Ozobot und entsprechenden Farbcodes versehen.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Kunst

Pixelmemory

In dieser Lerneinheit setzen sich die Schülerinnen und Schüler mit der Auflösung von Bildern auseinander. Hierzu lernen sie zunächst den Binärcode kennen und erstellen ein Pixelmemory aus Pixelbildern und Binärcode-Darstellungen.

Förderschule
Mathematik Kunst Informatik

Taschenrechner-App

Mit dem AppInventor wird ein einfacher Taschenrechner programmiert, der zwei Zahlen mit den vier Grundrechenarten verrechnen kann.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik Medien

Binärcode und ASCII-Tabelle

Die Schüler lernen Binärcode (Zweiersystem) und ASCII-Tabelle kennen.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Wir programmieren mit dem BeeBot (Kita und Grundschule)

Viele bildbasierter Substantive sind auf Karten zu sehen, durcheinander platziert auf einer Bodenfolie. Mit der Biene sollen sie zusammengefügt werden. Die Befehlskarten auf einem Klettbandstreifen befestigt, ergeben eine Programmiersprache.

Grundschule Sonstiges: Kindergarten
Fächerübergreifend Deutsch Biologie Informatik

Wir programmieren unsere MitschülerInnen

Die SchülerInnen lernen in dieser Stunde das Grundprinzip des Programmierens kennen. Die SuS erfahren handelnd, dass mit Hilfe von Befehlen Computer bzw. Roboter gesteuert werden können und erhalten Einsicht, dass eine bestimme Eingabe (Befehl) einen entsprechenden Effekt hat.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

Programmieren mit dem Calliope mini

Die SuS programmieren den Calliope mini mit Open Roberta. Sie lernen dabei grundlegende informatische Zusammenhänge kennen.

Grundschule
Sachunterricht

Erstelle eine Hörspurgeschichte für den Beebot

Die Kinder verfassen eine Hörspurgeschichte und nehmen diese als Audiodateien auf. Dabei werden einzelne Schlüsselbegriffe durch einfache Algorithmen für den Beebot ersetzt, die der Beebot auf einer vorbereiteten Bodenmatte anfährt und den Fortlauf der Geschichte bestimmt.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Scratchquiz programmieren zum Thema Frühblüher

weataez

Unterstufe Förderschule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Medien

Zahlensysteme - Dezimal & Binärsystem

erste Einleitung zu den zwei Zahlensystemen mit zwei Übungen. Eignet sich auch fürs Homeschooling.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Abraham und Sarah - eine Animation mit Scatch

Darstellung der Erzählung "Abrahm und Sarah" mit Scratch

Unterstufe
Religion Informatik

Spiele mit deinem Namen - Erste Schritte mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler sollen erste Schritte in Scratch gehen, indem sie ihren Namen darstellen und animieren.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik

Kennenlernen des Makecode Editors

Dieses für die meisten Lehrkräfte vermutlich SEHR leichte Material ist für eine Klasse bestimmt, welche nicht lesen kann. Mit Hilfe der schriftsprachentlasteten Anleitung sollen die SuS das Programmieren kennenlernen.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

Der Roboter bekommt ein Auge

Einführung in das Programmieren von Robotern mit Sensoren

Unterstufe
Informatik