Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Gesellschaftliche Chancen und Grenzen von KI am Beispiel DALL·E mini

Die Schüler*innen setzen sich mit Chancen und Grenzen künstlicher Intelligenz am Beispiel des Bildgenerators DALL·E mini auseinander. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Reproduktion von Vorurteilen durch den Bildgenerator.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik

BOB3 als Lichtwecker

Ziel ist die Umsetzung des Microcontrollers BOB3 als Lichtwecker. Die SuS bauen ihre informatische Kompetenz aus, indem sie strukturierte algorithmische Sequenzen zur Lösung eines Problems selbständig planen, verwenden und überarbeiten.

Mittelstufe
Informatik

Bilder darstellen wie ein Computer - wir lernen Pixel kennen

In der Unterrichtsstunde erfahren die SuS, dass ein Computer Bilder mit Pixeln darstellt.

Grundschule
Kunst

Wer barmherzig ist, der...

Durch achtsames/barmherziges Verhalten Leben gelingen lassen. Die SuS konkretisieren am Beispiel des barmherzigen Samariters achtsames Verhalten. Sie wählen bedeutungstragende Verben aus dem Text aus und programmieren dazu ihren Calliope Mini.

Grundschule Unterstufe
Religion Medien

Erstellung eines digitalen ICH-Buches

Mit Hilfe der App Keynote können SuS ihr individuelles digitales ICH-Buch mit Hilfe von Medienplatzhaltern selbstständig erstellen.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend

Scratch: Programmieren eines Labyrinths (erste Version)

Eine Figur steuert durch ein Labyrinth. Sollte die Figur die Wand berühren, muss die Figur wieder zurück zur Startposition. Wenn die Figur das Ziel erreicht, erreicht die Figur den nächst höheren Level.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Die Robi-Maus: Erstes Programmieren ohne Strom

Die Schüler*innen schreiben erste eigene Programme, wie die Maus den Weg zum Ziel findet. Sie lernen, dass es unterschiedliche Programmiermöglichkeiten gibt, um die Maus zum Ziel zu führen.

Grundschule Förderschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Informatik

Binärsystem - Bis 1023 mit den Fingern zählen

Mehr als nur bis Zehn zählen. Die SuS sind in der Lage das Zählen im Binärsystem durchzuführen, indem sie ein neues Zählsystem erarbeiten und dieses in Partnerarbeit vertiefen, um auf dieser Grundlage das Thema der Folgestunde „Bits und Byts“ aufbauen zu können.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Scratch - Vokabeltrainer (Grundversion und Erweiterungen)

Die Lernenden erstellen einen (individuellen Vokabeltrainer). Grundfunktionen: Programmierung "neue Worte eingeben" und "ĂĽben/ abfragen" - Variablen hinzufĂĽgen - Listen erstellen Das Material ist ab Klasse 7 einsetzbar.

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Erste Versuche in Scratch

Die SuS lernen das Programm „Scratch“ kennen und sammeln erste Erfahrungen mit der Benutzung, indem sie in drei Schritten verschiedene Aufgaben erledigen.

Unterstufe
Informatik

Eltern-Kind-Aktion Calliope

In dieser Kurzveranstaltung/Workshop können Eltern mit ihrem Kind erste Erfahrungen mit dem Calliope mini und dessen Programmierung machen.

Sonstiges: Familienbildung, Workshop, ausserschulisches Angebot
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Suchmaschinen-Operatoren fĂĽr die Websuche verwenden

Die Schülerinnen und Schüler beschäftigen sich mit der Funktionsweise von Suchmaschinen Algorithmen und lernen verschiedene Operatoren kennen, mit denen sie ihre Websuche beeinflussen können. Beim Ausprobieren dieser Operatoren nutzen sie alternative Suchmaschinen zu google.

Mittelstufe
Deutsch Gesellschaft/Politik

Ozobot

Das Material enthält eine Einführung und eine Vertiefung für Ozobots (Evo)

Mittelstufe
Informatik

Gedichtanalyse Amanda Gorman

Die SuS beschäftigen sich mit der Autorin Amanda Gorman, die mit ihrem Auftritt bei der Inauguration von Joe Biden im Januar 2021 große Bekanntheit erlangte. Die SuS setzen sich mit dem Gedicht „The hill we climb“ auseinander und erstellen einen Podcast über Amanda Gorman.

Oberstufe
Geschichte Englisch

Der Alltag eines Bergmanns um 1900 - Digital Storytelling mit Scratch

Die SchĂĽlerinnen und SchĂĽler programmieren in diesem Projekt eine digitale Geschichte mit Scratch. Sie rekonstruieren auf Grundlage von Text- und Bildquellen den Alltag eines Bergmanns und stellen diesen mit Scratch dar.

Mittelstufe
Geschichte

Alles verpixelt - Pixelbilder in Klasse 1

In einer Gruppenarbeit lernen die SuS analoge und digitale Pixelbilder kennen, erstellen sie und malen sie nach Anleitung.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht Kunst Medien

Scratch - Wir lernen die Oberfläche kennen

Scratch – Wir lernen die Oberfläche kennen Die SuS lernen die Oberfläche mit den verschiedenen Bereichen kennen und benennen sie richtig. Mithilfe einer PP betrachten sie die Bereiche und tragen sie auf einen AB richtig ein.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien Sonstiges:

Werbung erkennen - Grundschule

SuS sollen lernen, was klassische Werbung (KW) ist und diese gezielt erkennen. Der Unterschied zur Hybridwerbung (versteckten Werbung/ HW) soll gezeigt werden. Arbeit mit Bildkarten zur Differenzierung

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Einfache HTML-Elemente zur Webseitenerstellung und -gestaltung

Strukturierung und Erstellung einer Webseite mit einfachen HTML-Tags wie h1, h2, h3, p und geordneten/ungeordneten Listen

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Thematische Karten digital mit MapChart erstellen

Erstellen von thematischen Karten mit MapChart.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Biologie Geographie Geschichte Gesellschaft/Politik