Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ferienangebot für Hortkinder (Grund-/ Förderschule) ScretchJr

Ein Ferienangebot für Kinder, wie sie vom Nutzer digitaler Spiele zum Programmierer werden können. Vorstellen der App SchretchJr und eigene Animation. Das Thema "Schulgespenst" knüpft an derzeitigen den Spielinteressen der Kinder an.

Grundschule Unterstufe Förderschule Sonstiges: Ferienngebot Hortkinder
Informatik Medien Sonstiges: Freizeit

Übersicht zur Stochastik mit dem BookCreator

SuS erstellen mit Hilfe des BookCreator als virtuelles Buch einen Überblick/Zusammenfassung zur Stochatik

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Mathematik Medien

Calliope mini als Metronom

Ziel des Projekts ist die Verbesserung und Erweiterung einer Metronom-Simulation. Die SuS bauen ihre Kompetenzen im informatischen Problemlösen aus, indem sie Algorithmen analysieren, logische Programmierfehler beseitigen sowie die Anwendung erweitern.

Mittelstufe
Musik Informatik

Metronom mit Calliope mini

Ziel des Projekts ist die Verbesserung und Erweiterung einer Metronom-Simulation. Die SuS bauen ihre Kompetenzen im informatischen Problemlösen aus, indem sie Algorithmen analysieren, logische Programmierfehler beseitigen sowie die Anwendung erweitern.

Mittelstufe
Informatik

Der Calliope mini als Musikinstrument

Die SuS programmieren das Lied „Bruder Jakob“ mit dem Calliope mini. Dies wird in kleinen Gruppen mit je einer kleinen Liedsequenz umgesetzt. Am Ende der Stunde werden alle Sequenzen zusammengesetzt und vorgespielt. Als Zusatzchallenge kann das Stück auch als Kanon geübt werden.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Musik Informatik

Einführung von Scratch im Fach Latein

Einführung und Kennenlernen von Scratch im Wahlpflichtunterricht Latein - Erstellen eines Quizzes Im vorliegenden Beispiel geht es um das Training des Wortschatzes als spezifischen Teil der Sprachkompetenz und die Sprachlernkompetenz als methodische Kompetenz.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Fremdsprachen

Kopfrechenspiel in Scratch erweitern

Die Schülerinnen und Schüler sollen ein einfaches Kopfrechenspiel in Scratch erweitern. Sie sollen sich dabei mit der Implementierung in einer einfachen grafischen Programmiersprache auseinandersetzen.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Wie erstelle ich einen Lernsnack?“

In dieser Einheit lernen die SuS, was ein Lernsnack ist und wie sie selbst einen interaktiven Lernsnack erstellen können.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend

Unterrichtseinheit zum Thema „Unterwegs im Internet“

Bei der Unterrichtseinheit beschäftigen sich die SuS mit den Basics des Internets. Inhaltlich lernen die Schüler:innen digital wie sie sich im Internet sicher bewegen können, was ein Browser und Links sind, wie Internetseiten aufgebaut sind und wie man mit Pop-ups umgehen sollte.

Grundschule
Informatik Medien

Krisenbewältigung

Die SuS werden dabei unterstützt, individuelle Krisen bewältigen zu können. Verschiedene Krisenbewältigungsstrategien werden dafür kennengelernt und aus der Klasse ermittelt.

Berufliche Schule
Sonstiges: Pflegeberufsschule

Künstliche Intelligenz - Einstieg

Kurzer Einstieg in das Thema Künstliche Intelligenz mit der begrifflichen Abgrenzung.

Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Planeten-Quiz (Astro-Quiz)

Die SuS programmieren ein Quiz zum Sonnensystem und dessen Planeten.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Sachunterricht Informatik Sonstiges: Astronomie

#Filterblase

SuS lernen das Konzept einer Filterblase kennen und bewerten dieses.

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik Religion Ethik Medien

Selbstinszenierung in den sozialen Medien

Die SuS setzen sich in der Stunde mit der Möglichkeit der Selbstdarstellung in den sozialen Medien auseinander. Dabei wird die Verzerrung der Wirklichkeit durch einen Perspektivwechsel erarbeitet.

Oberstufe
Englisch

Erweiterung Musik: Flötenlied zweistimmig

Mit Hilfe der Lernkarten können die SchülerInnen lernen die SchülerInnen die Programmiersprache Scratch kennen. Geringe musikalische Vorkenntnisse bezüglich Noten sollten vorhanden sein, viel kann auch durch Experimentieren erfahrbar gemacht werden.

Grundschule Unterstufe
Musik Informatik Medien

Kunst oder künstlich

Die Schüler:innen setzen sich mit den Grenzen von Kunst zu künstlicher Intelligenz auseinander und entwickeln Kriterien für ihre Bewertung der Frage.

Mittelstufe
Ethik Kunst Medien

Pulsmessung mit dem Arduino

In der Unterrichtseinheit wird mit einem Sensor der Puls einer Testperson am Arduino über den Serial Plotter angezeigt. Die SuS lernen dabei das Auslesen von Sensoren, das Programmieren des Arduino und können sich Grundlagen zum Herz-Kreislaufsystem des Menschen erarbeiten.

Mittelstufe Oberstufe
Biologie Technik Naturwissenschaften Informatik

Vorgangsbeschreibung mit Scratch

Es geht in der Unterrichtsstunde darum, im Deutschunterricht eine Vorgangsbeschreibung zu verfassen. Gleichzeitig vertiefen die SuS ihre Vorerfahrungen in „Scratch“ und programmieren auf Grundlage der Vorgangsbeschreibung und setzen sie somit praktisch um.

Mittelstufe
Deutsch Medien

Spiel in Scratch zu den Quadratzahlen von 1 bis 20 programmieren

Die SuS programmieren mit Scratch ein Programm, das zufällig die Zahlen von 1 bis 20 erzeugt und die entsprechenden Quadratzahlen wissen möchte.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Wettrennen in Scratch programmieren

Die SuS sollen ein Wettrennen von Tieren mithilfe von Scratch programmieren. Dafür bekommen sie eine vorgefertigte Scratch-Datei mit Figuren und dem Hintergrund und sollen die dafür benötigten Befehle den Tieren zuweisen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien