Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Erstellung eines E-Books zu einer bakteriellen Infektionskrankheit

Die SuS erstellen anhand einer kollaborativen Gruppenarbeit ein E-Book mithilfe des digitalen Tools BookCreator zu ausgewählten, bakteriellen Infektionskrankheiten.

Mittelstufe
Biologie

Die Cäsarverschiebung als einfache Verschlüsselungsmethode

Einführung in das Thema Verschlüsselung anhand der Cäsarverschiebung

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Farbklänge mit Scratch

Mit diesem Programm findest du heraus, welche Farbkombinationen bestimmte Gefühle und Assoziationen wecken.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Religion Kunst

Online-Recherche – Wie recherchiere ich richtig im Internet?

Die Schüler: innen stellen Kriterien für eine gezielte Recherche im Internet auf, um anschließend strategisch eine Recherche vorzubereiten, die Recherche durchzuführen und die Ergebnisse anhand von Suchwerkzeugen auszuwerten.

Oberstufe
Fächerübergreifend Medien

Programmierung mit Scratch

Ein Sprite, ein Chamäleon, wird mit der Maus verschoben und die Farbe und Helligkeit abhängig von der Position verändert. Ziel des Spiels ist es, den Sprite so zu verschieben, dass er farblich mit dem Hintergrund übereinstimmt.

Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik

Sichere Passwörter erstellen

Wie erstelle ich ganz problemlos verschiedene, sichere Passwörter?

Unterstufe
Informatik

Einführung in die Webprogrammierung

In dieser neunteiligen Stationenarbeit lernen die SuS die Grundlagen der Webprogrammierung in HTML. Themen: Aufbau HTML-Datei, Head, Body, Bilder, Tabellen und Listen einfügen und Verlinkung.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Eine interaktive Geschichte mit Twine

Die SuS sollen in Partnerarbeit eine interaktive Geschichte (Website) mit Twine erstellen. Twine ist ein Tool für den Erwerb von Medienkompetenz - mit niedrigschwelligem Einstieg. Teamarbeit und Kommunikationsfähigkeit werden in dieser Einheit trainiert.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Fremdsprachen Sachunterricht Informatik

Deutschland heute – ein Land ohne Zensur?

Das vorliegende Material ermöglicht, die Gefährdung von Grundrechten durch KI am Beispiel von Uploadfiltern zu diskutieren. Die Schüler*innen entwickeln dabei ein grundlegendes Verständnis von KI und erkennen Ursachen für Schwächen von KI.

Mittelstufe
Geschichte Gesellschaft/Politik

Variablen als Veränderliche: Fangspiel Rationale Zahlen mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler programmieren ein Fangspiel zum Thema rationale Zahlen. Hierfür wird das Programm Scratch verwendet. Die Schülerinnen und Schüler vertiefen dabei ihre Grundvorstellung von Variablen als Veränderliche.

Mittelstufe
Mathematik

Aussterben von Berufen durch KI?!

Die KI wirkt sich auch auf viele Berufe aus. Es ist sogar zu erwarten, dass einige Berufe mit der Zeit von KI übernommen werden. Das Thema KI in dem UV "Bewerbungen"

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch

Ein selbsterstelltes Vokabel-Quiz mit Scratch

In der 90-minütigen Unterrichtseinheit nach dem Prinzip "stand-up - pair-programming - review" programmieren die Schüler:innen einfache Skripte in Scratch, um den Wortschatz zu einem bestimmten Themenbereich zu trainieren.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen

Einführung: Algorithmen - Rezepte für Informatiksysteme

Schüler:innen lernen das Konzept des Algorithmus kennen, indem dies zunächst mit einem Rezept verglichen wird und die Schüler:innen dann in Form von Bauanleitungen selbst erste Erfahrungen mit dem Schreiben von Handlungsanweisungen machen.

Unterstufe
Informatik

Arbeiten mit Scratch

Zeichne das Haus vom Nikolaus!

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Einstieg in die App-Programmierung mit dem App-Inventor

Idee: SuS lernen den App Inventor kennen und programmieren als erste App „Hallo Katze“. Danach folgen weitere Apps in den Folgestunden.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik Medien

Ellys Roboter-Schatz - Wir knacken den Roboter-Code!

Die Schüler:innen finden im Klassenraum einen Roboter-Schatz, der mit einem Zahlencode verschlossen ist und eine Nachricht des Roboters Elly. Diese enthält den Code als Binär-Code, welcher von den Schüler:innen übersetzt werden muss, um den Schatz zu öffnen.

Grundschule
Mathematik Informatik

Eine Geschichte mit Scratch visualisieren

In diesem Projekt schreiben Schüler*innen ihre eigenen Geschichten und visualiesieren diese mit Hilfe von Scratch.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Fächerübergreifend Deutsch Kunst

Entdecke die Besonderheiten der Haustiere (Steckbriefe erstellen)

Die SuS erstellen mit Hilfe einer Internetrecherche einen Steckbrief über ein Haustier. Für die Internetrecherche erhalten die SuS eine Einführung in die Funktionsweise von Kindersuchmaschinen und erweitern hierdurch ihre Medienkompetenz.

Grundschule
Sachunterricht

Das Internet vergisst nicht

Die SuS versetzen sich in die Lage eines Personalchefs, der zur Vorbereitung auf die anstehenden Vorstellungsgespräche die Bewerberinnen und Bewerber im Netz recherchiert. Ziel der Unterrichtsstunde ist das kritische Hinterfragen des Umgangs mit persönlicher Daten im Netz.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Vom Binärcode zur Kunst - Binärcode verstehen über Pixelgrafiken .

Wie denkt ein Computer. Wie lassen sich Binärcode Bilder darstellen. Erstellen von Bügelbildern zur Stärkung der motorischen Fähigkeiten Pixelgrafiken über Kunst. Je nach Auffassungsgabe mit unterschiedlichen Anforderungen gestaltet.

Grundschule Unterstufe Oberstufe Förderschule
Mathematik Kunst Informatik