Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
"Wer entscheidet eigentlich, was ich sehe?" Die Unterrichtseinheit gibt einen kurzen Einblick in die Welt der Social-Media-Algorithmen, deren Funktionsweise und den Folgen davon.
In dem Material geht es darum mit Kindern den Umgang mit Werbung zu reflektieren und selbst Werbung zu erstellen.
Im Lernfeld 10 der Verkäuferausbildung beschäftigen sich die SuS mit den unterschiedlichen Ansprüchen verschiedener Kundengruppen. Exemplarisch wird hier die Kundengruppe der Senioren behandelt.
Die SuS erarbeiten sich die Grundzüge des Urheberrechts und der CC-Lizenzen
Die SuS erstellen mit der Anton App eine Frage - Antwort - Liste, um Wörter in der Einzahl und Mehrzahl zu üben. (Dieses Tool ist auf etliche andere Unterrichtsinhalte übertragbar.)
Mit diesem Unterrichtsmaterial sollen die S/S selbstständig Erklärvideos mit ihrem Smartphone aufnehmen. Das Arbeitsblatt kann an verschiedene Themen angepasst werden.
Es soll eine Bildercollage zu einer Farbe mit der Bildersuche Pixabay erstellt werden.
Sachtexterschließung durch Erstellung eines Videos auf www.simpleshow.com/de
Die Schüler*innen lernen Kriterien zur Unterscheidung von Falschmeldungen und Nachrichten. Die Schüler*innen lernen Maßnahmen, um die Verbreitung von Falschmeldungen zu stoppen.
Schüler sollen die Grundlagen von Book Creator erproben, indem sie einen Steckbrief zu sich selbst erstellen.
Die SuS informieren sich eigenständig über die Entstehung der Celsiusskala und erstellen dazu ein Erklärvideo mit IMovie auf dem IPad.
In einem Zusatzkurs Mathematik (außerhalb des RLPs) sollen die Schüler*innen Tutorials zum Zauberwürfel mit dem eigenen Smartphone erstellen.
Die Schüler*innen erwerben Bedienkompetenz des Tools Flinga, indem sie kollaborativ eine Mindmap zum Thema "America" erstellen.
Die Schüler*innen lernen die Gedichtform "Rondell" kennen und übertragen ihre erstellten Gedichte in die Klassenbibliothek des Book Creators. Dort gestalten sie diese kreativ aus (Sound, Farbe, Fotos). Am Ende des Projektes werden alle Gedichte zu einem Buch zusammengeführt.
In einer Einführungsstunde zum Thema Verschwörungsmythen sollen die Jugendlichen an das Thema herangeführt werden, für unterschiedliche Begriffe sensibilisiert werden und vorerst kreativ mit dem Thema umgehen.
Schüler:innen erstellen einen Text über sich selbst (o. andere Person/en), verschweigen den Namen und nehmen den Text mit Vocaroo auf. Der entspr. QR-Code wird an die Lehrkraft gesendet. Diese druckt alle Codes aus und die Schüler:innen ordnen dann die Aufnahmen zu.
Die Schüler*innen sollen mithilfe von Geogebra den Umkreismittelpunkt eines Dreiecks herleiten. Dabei vertiefen sie gleichzeitig ihren Umgang mit den Grundfunktionen des Programms.
Informatik Jgst. 5/6 Eine einfach anzuwendende Unterrichtseinheit zum Thema Hardware. Ein selbst erstellter Kahoot-Link zur Unterrichtssicherung steht im Unterrichtsentwurf. Alle Bilder entsprechen den CC-Lizenzen
Die Schüler*innen bewerten zunächst Kommunikationsmittel anhand von einem vorgegebenen Kategorie-System, um anschließend die Funktionalität von Messenger Diensten zu reflektieren.
In dieser Unterrichtseinheit befassen sich die Schülerinnen und Schüler mit Haustieren. Die SuS arbeiten mit dem Book Creator, indem sie eine Seite zu einem Haustier mit Bild, Ton und Text gestalten.