Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführung in das Programmieren mit Kara

Kara ist ein programmierbarer Marienkäfer. Die hier verwendete Version benutzt Bausteine, mit denen programmiert wird. Es gibt aber auch Versionen, welche die Programmiersprachen Turing, Python, JavaScript oder Ruby zur Lösung der Aufgaben nutzen.

Mittelstufe
Informatik

0xERROR - “Hello, world!” gehackt

Die SuS erhalten einen Ein- / Überblick darüber, wie Programme kompiliert, dekompiliert und debugged werden. Die Stunde setzt viel Interesse und Eigeninitiative voraus.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Erste Schritte in Richtung Internet der Dinge

In dieser Unterrichtseinheit werden erste Grundlagen für ein größeres, Themenfeld übergreifendes Projekt im Bereich „Internet der Dinge“ geschaffen. Neben dem Kennenlernen zentraler Begriffe und Technologien, werden erste praktische Erfahrung mit Mikrocontrollern gesammelt.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

chatbots - fächerverbindender Unterricht

SuS programmieren chatbots mit scratch, die vorgefertigte Text-Antworten wiedergeben können. (Anschließend können die SuS u.a. Herausforderungen und Vorteile von social bots für die Persönlichkeitsentwicklung und Gesellschaft - fächerverbindend - diskutieren.)

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik Philosophie Englisch Informatik

Das Rechnen mit Matrizen als digital Bildbearbeitung auffassen

Der Informationsgehalt einer Matrix wird am Beispiel eines Graustufenbildes verständlich gemacht. Die Rechenarten für Matrizen  Addition/ Subtraktion  Skalare Multiplikation (Vervielfachung)  Multiplikation  Invertieren werden dann als Bildbearbeitung interpretiert.

Oberstufe
Mathematik

Dein persönlichen Kummerkasten

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen mit Scratch einen Chatbot, dem sie ihren persönlichen Kummer schildern können.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Programmierung mit JavaScript - Einstieg

Die SuS erlernen mit Hilfe der Website "Code it!" und dem Kurs "Zufällige Kreise" erste Bestandteile der Programmiersprache JavaScript. Es erfolgt ein Übergang von der grafischen zur textuellen Programmierung.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Entwicklung einer eigenen SilentTeacher-App mit dem MIT App Inventor

Die SuS entwickeln ein eigenes SilentTeacher-Spiel (siehe http://silentteacher.toxicode.fr/) im MIT App Inventor, welches ihnen dabei hilft, grundlegende Programmierkonzepte aus dem Unterricht zu wiederholen.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik

Einführung in JavaScript

Die Schülerinnen und Schüler lernen ein einfaches, in JavaScript geschriebenes Computerprogramm kennen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Einführung ins visuelle Programmieren

Einstieg ins visuelle Programmieren für Anfänger Jg. 7-10, Start mit Scratch, dann Übergang zu Calliope und der Makecode -Programmierung, erprobt in einer Projektwoche Jg. 10 GES

Mittelstufe
Informatik Sonstiges: AG Programmieren, Projektwoche

Einführung in die Arbeit mit dem Calliope Mini

Einstieg in die Reihe: „Programieren lernen mit dem Calliope Mini“. Die SuS lernen Aufbau, Funktionen und Arbeitsweise des Calliope kennen und machen sich mit dem Editor NEPO vertraut.

Unterstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik