Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Eigenschaften geometrischer Körper mit Scratch lernen und üben

Das bereits erworbene Wissen zu geometrischen Körpern wird in dieser Unterrichtseinheit kreativ umgesetzt, indem die Schülerinnen und Schüler (SuS) ein Spiel programmieren, mit dem die Eigenschaften dieser Körper gelernt und geübt werden können.

Unterstufe
Mathematik

Eine animierte Geburtstagseinladung mit Scratch programmieren

Die SuS erarbeiten anhand vorgegebener animierter Geburtstagseinladungen Bewertungskriterien für eine gelungene animierte Geburtstagseinladung und programmieren daraufhin eine eigene animierte Geburtstagseinladung.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Einführung in die App ScratchJr an der Grundschule

Die Schüler*innen werden in die App ScratchJr eingeführt und erhalten die Gelegenheit die Funktionsweise kennenzulernen und kleine Anwendungen zu programmieren. Übersichtskarten zu den Befehlsblöcken können zur Hilfe genommen werden.

Grundschule
Fächerübergreifend

Attrape-moi si tu peux - Ein Grammatikfangspiel in Scratch entwerfen

Nach dem erfolgreichen Programmieren eines einfachen Fangspiels, entwerfen die Schüler*innen in dieser Unterrichtseinheit ein Grammatikfangspiel zu den französischen Verben, die das passé composé mit être bilden.

Mittelstufe
Fremdsprachen

Scratch: Koordinaten ablesen sowie Programmierung sinnvoll erweitern

Navigiere die Figur und fange so den Außerirdischen, sodass er befragt werden kann. (mathematischer Teil) Die Pogrammierung soll im nächsten Schritt sinnvoll durch Fragen/Antworten sowie Kostümwechsel und Punktezähler erweitert werden. (Informatikteil)

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Scratch-Chatbot für Puzzle Stories im Simple Past

Rätselgeschichten in der Form von „Black Stories“ u. ä. erfreuen sich bei Schüler*innen der Unterstufe großer Beliebtheit. Hier soll die Struktur von Puzzle Stories für die Programmierung eines Chatbots zur Einübung dieser grammatischen Struktur verwendet werden.

Unterstufe
Englisch

Programmieren mit ScratchJr - Blubberblasenfisch Fritz

erste Schritte in ScratchJr, Programmierkonzepte, einfach Algorithmen, Schleife, bedingte Anweisung, digital Storytelling

Grundschule
Deutsch Technik

Scratch-Programm zum Spielen einer Stadt-Land-Fluss-Variante

In der Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler ein Programm, welches sie durch das Spielen einer Stadt-Land-Fluss-Variante begleitet. Es können unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gewählt werden.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik

Level/Schwierigkeitsgrade in ein Fangspiel mit Scratch integrieren

Die SuS entwickeln ihr einfaches Fangspiel durch ausgewählte Komponenten weiter und programmieren so verschiedene Schwierigkeitsstufen in ihr Spiel.

Unterstufe
Informatik Sonstiges: Computerunterricht

Meine Osterferien – Das habe ich erlebt: Programmieren mit ScratchJr.

Die Schülerinnen und Schüler programmieren kurze animierte Sequenzen mit der App ScratchJr., um von ihren Erlebnissen in den Osterferien zu berichten. Dazu nutzen sie verschiedene Hintergründe, Gegenstände, Personen und Sprachaufnahmen bzw. Sounds.

Grundschule
Fächerübergreifend Deutsch Sachunterricht

Grafische Programmierung mit Scratch - Spiel entwickeln

In diesem Unterrichtsmaterial sollen die Schülerinnen und Schüler im Rahmen eines Gruppenpuzzles ein Spiel programmieren und dabei die grundlegenden Konzepte der Schleifen und Kontrollstrukturen lernen.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Informatik Medien

Spielerische Einführung in die Programmierung mit ScratchJr

In dieser Unterrichtseinheit erhalten die SuS eine spielerische Einführung in die Grundprinzipien der Programmierung und dürfen anschließend kleine Programmieraufgaben mit der App ScratchJr bearbeiten.

Grundschule
Fächerübergreifend

Vertiefung zu Kostümen und bedingten Arbeitsanweisungen in Scratch

Das in Vorstunden hergestellte einfache Fangspiel wird so erweitert, dass die Substratspezifität von Enzymen zur Grundlage zum Erreichen von Punkten wird. Dazu wird die Steuerung des einfachen Fangspiels geändert und mehrere Kostüme aus eigenen Abbildungen werden eingeführt.

Mittelstufe
Biologie Informatik

Kurzgeschichten schreiben mit wörtlicher Rede in ScratchJr

Die Schüler wenden ihre Kenntnisse zu ScratchJr an und entwickeln in zwei Schritten eigene Kurzgeschichten mit wörtlicher Rede. Dabei verwenden sie die neu erlernten Blöcke des Briefumschlags.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Wir programmieren ein Jump-and-Run Spiel mit ScratchJr

Die vorliegende Unterrichtseinheit stellt den Abschluss einer Unter-richtsreihe dar. Dabei wenden die Schülerinnen und Schüler (SuS) ihr Vorwissen an, um ein eigenes Jump-and-Run Spiel in Anlehnung an das „Dino-Spiel“ von Google zu programmieren.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Abraham und Sarah - eine Animation mit Scatch

Darstellung der Erzählung "Abrahm und Sarah" mit Scratch

Unterstufe
Religion Informatik

Kommunikation mit Chatbots

Die Schüler*innen programmieren einen eigenen Chatbot in Scratch.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch Gesellschaft/Politik Ethik Medien

Chatbot zum Thema double culture

Die SuS erstellen mit Hilfe von Scratch einen Chatbot zum Thema double culture.

Mittelstufe
Fremdsprachen Medien

Mein Minimärchen - animiert

WIr animieren ein eigenes Märchen in Scratch

Grundschule Unterstufe
Deutsch

Musikalische Fachbegriffe - Wir erstellen unser eigenes Quiz

Die Schüler*innen erstellen mithilfe von Scratch selbst ein Quiz zu musikalischen Fachbegriffen.

Unterstufe Mittelstufe
Musik Englisch Informatik