Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Scratch- Ein Osterhasenspiel programmieren

Die SuS programmieren ein Spiel, bei dem ein Hase mittels Pfeiltasten gesteuert werden kann. Dieser soll möglichst viele Ostereier einsammeln und dabei Punkte sammeln.

Grundschule
Mathematik Deutsch Informatik

Einstieg/Vertiefung Scratch - Weihnachtskarte

Die SuS wiederholen kurz ihre Kenntnisse aus der voran gegangenen Doppelstunde (Geburtstagskarte appcamps) und gestalten anschl. eigenständig eine animierte Weihnachtskarte.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Spanischsprachiger Chatbot mit Scratch

Die Schüler*innen erlernen mithilfe von Lernkarten einen spanischsprachigen Chatbot zu programmieren und stellen diesen anschließend im Klassenverband vor.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik

Animation einer Unterwasserwelt mit Scratch

SuS animieren eine Unterwasserwelt. Diese Unterwasserwelt soll mit einem Hintergrundbild und zwei unterschiedlich großen sich bewegenden Fischen programmiert werden. Anschließend erweitern sie die Animation individuell.

Grundschule
Sachunterricht Kunst

Willkommensroboter mit Scratch programmieren

Roboter gibt am Tag der Einschulung Informationen über Klassenlehrer/in preis.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Ein Quiz programmieren mit Scratch

SuS erstellen nach Anleitung ein eigens Quiz mit Fragen und Antworten zu einem Thema, hier zum Fach Informatik.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Digitales Storytelling mit SCRATCH

Dieser Online-Kurs mit integriertem Wettbewerb findet über ZOOM als außercurriculares Angebot für deutschlernende Schüler*innen (Niveau A2-B1) im Südkaukasus statt.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Fremdsprachen

Timer und Stoppuhr in Scratch

In dieser Unterrichtseinheit wird auf den Unterschied zwischen Stoppuhr und Timer eingegangen. Diese beiden "Uhren" können z. B. bei Spielen eingesetzt werden und vermitteln nebenbei Wissen über die Anwendung von Schleifen und Verzweigungen

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Scratch: Programmieren eines Labyrinths (erste Version)

Eine Figur steuert durch ein Labyrinth. Sollte die Figur die Wand berühren, muss die Figur wieder zurück zur Startposition. Wenn die Figur das Ziel erreicht, erreicht die Figur den nächst höheren Level.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Einmaleins-Abfrage mit Scratch erstellen

Programmiert wird eine Abfrage zum kleinen Einmaleins, wobei jeweils zwei zufällig ausgewählte Zahlen von 0-10 multipliziert werden und das eingegebene Ergebnis als "richtig" oder "falsch" erkannt wird.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik

Un paseo por Santiago con Scratch

Schülerinnen und Schüler einer 10. Klasse eines Gymnasiums mit Spanisch als 2. Fremdsprache programmieren einen virtuellen Rundgang durch Santiago de Compostela im Rahmen einer kompetenzorientierten tarea final als Abschluss der Einheit Galicia

Mittelstufe
Fremdsprachen

Agile Methoden - Teamnamen in Scratch animieren

Schüler lernen Organisationsform “Agile Methode” des Unterrichts kennen und wenden sie an. Schülerteams programmieren ihren Teamnamen und lernen dabei verschiedene Animationsarten kennen.

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Programmieren eines eigenen Spiels mit Scratch

Die SuS haben bereits im Home-Schooling den Kurs zum Programmieren von APPCAMPS absolviert. Nun sollen die erworbenen Fertigkeiten beim Programmieren eines eigenen Spiels angewendet werden um eigene Ideen kreativ umzusetzen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Quizerstellung mit Scratch zur Wiederholung / Prüfungsvorbereitung

Kreatives Denken anregen zu beliebig wählbaren Themen. Geeignet zur Wiederholung von komplexen Themen, Klausuren- und Prüfungsvorbereitungen. Außerdem wird mit dieser Übung der technische Umgang mit Programmierung und digitalen Grundkenntnissen trainiert.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend

Mit Scratch den Umfang berechnen

Im Mathematikunterricht der fünften Klasse wir ein Umfangsrechner für Rechtecke programmiert.

Unterstufe
Mathematik

Eine animierte Grußkarte in Scratch

Eine winterliche Grußkarte wird gestaltet und mit einfachen Mitteln animiert. Schleifen und Bedingungen werden eingeführt.

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Kunst Informatik Medien

Bäume bestimmen – Erstellen eines Bestimmungsschlüssels mit Scratch

Die Schüler erstellen nach einer Vorlage aus dem Biologie-Buch einen dichotomen Bestimmungsschlüssel für Blätter von Laub- und Nadelbäumen und überprüfen diesen anschließend anhand ausliegender Laubblätter bzw. kleiner Äste von Nadelbäumen.

Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Ein digitales Bestellformular in Scratch programmieren

Die Aufgabe für die Schüler*innen besteht darin, eine kontaktlose Bestellung zu ermöglichen. Sie sollen sich zwar an dem gegebenen Arbeitsmaterial orientieren, Ihnen wird aber zu geraten, die eigene Kreativität einzubringen.

Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Betriebsorganisation, Gastorientierung, Veranstaltungsorganisation

Programmierung eines 1x1 Spiels mit Scratch

Die SuS sollen einen 1x1 Rechentrainer programmieren. Es geht um ein Grundspiel (kleines 1x1) und Erweiterungen wie z.B. Punktestand, andere Grundrechenarten und Schwierigkeitsgraden bzw. die Kombination.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Quiz zu den Quadratzahlen in Scratch

Schüler*innen erhalten eine Startversion, wenden zunächst bekannte Kenntnisse an und entwickeln anschließend das Quiz anhand beliebiger Wahlaufgaben individuell weiter.

Mittelstufe
Mathematik Informatik