Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Französische Revolution - ein Quiz mit Scratch erstellen

In der Unterrichtseinheit geht es darum, die wichtigsten Ereignisse der Französischen Revolution mittels Bilder im Einstieg und der Bearbeitung eines Arbeitsblattes zu wiederholen. Anschließend wird mit Scratch ein Quiz programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Geschichte

Spielerische Einführung in die Programmierung mit ScratchJr

In dieser Unterrichtseinheit erhalten die SuS eine spielerische Einführung in die Grundprinzipien der Programmierung und dürfen anschließend kleine Programmieraufgaben mit der App ScratchJr bearbeiten.

Grundschule
Fächerübergreifend

Variablen mit Scratch

Die SuS erarbeiten den Begriff "Variable", indem sie ein kurzes Programm in Scratch erstellen. Sie lernen Variablen als Platzhalter für Zahlen, aber auch für Texte und Rechenoperationen kennen.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik

Märchen nacherzählen mit dem Blue-Bot

Die Schülerinnen und Schüler geben mit Hilfe des Blue-Bots den richtigen Handlungsverlauf (roter Faden) eines Märchens wieder.

Grundschule
Deutsch

Geschichten mit ScratchJr erzählen

In dieser Unterrichtseinheit vertiefen die SuS ihre Grundkenntnisse der Programmierung mit der App ScratchJr. Anhand von drei Aufgaben programmieren sie vorgegebene und eigene Geschichten mit der Katze Scratch.

Grundschule
Fächerübergreifend

Switch-Anweisung

Die Lernenden erarbeiten in Anlehnung an die Methode des selbstorganisierten Lernens die Switch-Anweisung und setzen diese selbständig um.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Metallbindung im StopMotion-Design

In dieser Unterrichtseinheit üben die Sus Aspekte und wichtige Fachbegriffe zum Thema „ Metallbindung“ ein und wenden ihr Wissen kreativ durch die Herstellung eines Erklärvideo an. Anschließend wird eine Umfrage zur Bewertung des Videos für die anderen SuS erstellt.

Mittelstufe
Chemie

Die Weseler Eselampeln – Wir programmieren die neuen Ampeln in Wesel

Das Thema der Stunde ist das Programmieren der neuen Weseler „Eselampeln“. Durch die Thematik herrscht ein hoher Bezug zum Alltag der SuS, wodurch die Relevanz der Informatik verdeutlicht.

Unterstufe
Technik Informatik Medien

Einstieg ins Programmieren mit Scratch

Diese Unterrichtseinheit bietet einen Einstieg in das Thema Programmierung und die visuelle Programmiersprache Scratch.

Sonstiges: Kinder mit Migrationshintergrund
Deutsch Informatik

Ostereiersammelspaß - Erste Erfahrungen mit Scratch

Fangspiel mit Scratch - Figuren steuern mit Pfeiltasten - Eier herabfallen lassen / Farbwechsel - Klangausgabe bei Fang und am Spielende - Punktezähler / Spielstopp bei 20 Punkten

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Sachunterricht

Learning English with Scratch: Meeting a chatbot from Greenwich

In Scratch folgen die SuS einem Chatbot durch eine Geschichte und programmieren selbst einen weiteren Teil.

Unterstufe
Englisch

Chatbot Interessengruppen eines Unternehmens

Die SUS programmieren einen Chatbot mit Scratch zu den Interessensgruppen (Stakeholder) eines Unternehmens.

Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik

Wie erstelle ich einen Lernsnack?“

In dieser Einheit lernen die SuS, was ein Lernsnack ist und wie sie selbst einen interaktiven Lernsnack erstellen können.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend

Einstieg und Übersicht Internet of Things

Im Einstiegsunterricht lernen die SuS den Begriff "Internet of Things" kennen und erfahren einen Überblick über die verschiedenen Einsatzmöglichkeiten von IoT. In der Diskussionsrunde werden Gefahren, Vor- und Nachteile angerissen, an die in Folgestunden angeknüpft werden kann.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Webseiten programmieren

Es werden 3 alternative Formen von Schulhomepages gestaltet. Kreativität der Schüler_innen wird gefördert, Programmierung wird angewandt ohne viel Einführung, verschiedene Webseiten/Programme für die Gestaltung genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Messsensoren im Auto

In dieser Unterrichtseinheit sollen sich die S/S mit Sensoren in der Technik, den unterschiedlichen Sensorarten und einem beispielhaften Programmcode auseinandersetzen. Dafür wird mithilfe des Arduino Uno ein Ultraschallentfernungsmesser gebaut und programmiert.

Oberstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Erste Schritte mit Scratch: Ein Hexwelsch-Übersetzer (Wunschpunsch)

Die SuS animieren angelehnt an Kapitel „9 Uhr“ aus dem „Wunschpunsch“ von Michael Ende eine kurze Geschichte in Scratch und bauen einen einfachen „Hexwelsch“-Übersetzer zu den Wörtern in diesem Buchkapitel.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Technik

KI am Beispiel einer regionalen Projektgruppe mithilfe der „MemoreBox“

Die Lernenden lernen den Bestandteil der „Künstlichen Intelligenz“ als unterstützende pflegerische Intervention mit dem Bezug auf „Rehabilitationskonzepte“ nach chirurgischen Eingriffen am Beispiel der „MemoreBox“ kennen.

Berufliche Schule
Sonstiges: CE 05 („Menschen in kurativen Prozessen pflegerisch unterstützen und Patientensicherheit stärken“)

Programmieren einer einfachen App für das Handy

Mit Hilfe eines Videos lernen die SuS den MIT Appinventor kennen und erstellen danach eine App mit Sprachausgabe.

Unterstufe Mittelstufe Sonstiges: Kann im Rahmen von Inklusion auch in höheren Stufen eingesetzt werden (mit den Erweiterungsvorschlägen)
Informatik Medien

Programmierung mit Scratch eines Wissensquiz im Spanischunterricht

In dieser Unterrichtsreihe programmieren die SuS in Partnerarbeit mit Scratch ein Wissensquiz für den Spanischunterricht.

Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik