Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Valentijn, de dag van de liefde. Liebesgrüße digital verschicken

Die SuS programmieren mithilfe von scratch eine digitale Grußkarte im Fremdsprachenunterricht. Die digitale Grußkarte dient hier als digitales Endprodukt des Unterrichtsthemas.

Unterstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik

Programmieren eines „Fang-mich!-Spiel“ anhand einer Anleitung

Die SuS programmieren anhand einer Anleitung ein eigenes "Fang mich!-Spiel". Dabei können je nach Leistungsstand unterschiedliche Schwierigkeitsstufen erreicht werden. Besonders schnelle SuS fungieren als Experten. Zum Schluss werden die Spiele der SuS in Kleingruppen erprobt.

Mittelstufe
Informatik

Programmieren lernen mit Scratch

Einführende Unterrichtsstunde zum Kennenlernen von Scratch und dem Erstellen erster einfacher Programme durch die SuS selbst.

Unterstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Der Calliope mini als zufälliger Wegweiser

Die SuS beschäftigen sich mit dem Zufall und erstellen einen Code für den Calliope mini, der die Pfeilrichtungen zeigt. In dieser UE kommt der Calliope in Mathe (100er-Feld) zum Einsatz. In Variation eignet sich das Material u.a. für SU (Karten) und Sport (zufällige Richtung).

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Sport Informatik

Mit Scratch den Umfang berechnen

Im Mathematikunterricht der fünften Klasse wir ein Umfangsrechner für Rechtecke programmiert.

Unterstufe
Mathematik

Der Zufall entscheidet - Aufwärmen mit dem Calliope mini

Die SuS programmieren mit dem Calliope mini einen Zufallsgenerator (1-10). Jeweils eine Zahl des Zufallsgenerators wird einer Aufwärmübung der Schüler zugeordnet. Vertiefend programmieren die SuS einen Countdown-Zähler, der angibt, wie lange die Übung ausgeführt werden soll.

Unterstufe
Sport Informatik

Quiz zu chemischen Symbolen prorammieren

Die SuS programmieren mit Scratch ein Quiz, das die chemischen Symbole zu den Elementen abfragt. Als Erweiterung kann ein Punktestand und/ oder ein Kostümwechsel ergänzt werden.

Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Interaktion mit einem Spieler in Sratch

Stelle einem Spieler Fragen und bringe ihn dazu, mit deinem Programm zu interagieren. Programmiere ein Spiel, innerhalb dessen Edi und Barbakus befreit werden müssen.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Deutsch

Kopfrechenspiel in Scratch erweitern

Die Schülerinnen und Schüler sollen ein einfaches Kopfrechenspiel in Scratch erweitern. Sie sollen sich dabei mit der Implementierung in einer einfachen grafischen Programmiersprache auseinandersetzen.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Wir programmieren ein eigenes Frosch-Quiz mit Hilfe von scratch.

Die SuS erstellen und programmieren mit Hilfe von Scratch ein eigenes Quiz zum Thema „Von der Kaulquappe zum Frosch“.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Sonstiges: AG "Umweltdetektive"

Mediendemokratie - Programmieren eines Quizz (Scratch)

Die Schüler:innen programmieren mit der Programmiersprache Scratch ein Quiz zum Abschluss und zur Sicherung der Unterrichtseinheit „Mediendemokratie – braucht die Demokratie Medien?“

Mittelstufe
Gesellschaft/Politik

Ein Quiz programmieren mit Scratch

SuS erstellen nach Anleitung ein eigens Quiz mit Fragen und Antworten zu einem Thema, hier zum Fach Informatik.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Farbkugeln aus einer Urne ziehen (mit zurücklegen); Calliope mini

SuS programmieren eine Urne mit drei (oder mehr) farbigen Kugeln und bestimmen die absolute und relative Häufigkeit. Die Züge der Kugeln aus der Urne werden dabei gezählt. Die Kugeln werden in die Urne wieder zurückgelegt. (Klasse 5/6) Calliope mini (MAKECODE)

Mittelstufe
Mathematik

Mein Minimärchen - animiert

WIr animieren ein eigenes Märchen in Scratch

Grundschule Unterstufe
Deutsch

Ein Quiz zu den Weltreligionen erstellen mit Scratch.

Die SuS erstellen ein Quiz zu einer Weltreligion. Zuvor haben sie ein Padlet zu einer Weltreligion erstellt und das Thema in der Klasse vorgestellt. https://scratch.mit.edu/projects/538617146

Grundschule Unterstufe
Religion

Programmieren mit Scratch – Teil 1 (Animation)

Kennenlern- oder Vertiefungsstd. zum Thema Programmieren mit Scratch mithilfe des kleinen Projekts "Wir lassen eine Biene fliegen"

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien Sonstiges: Medien- oder Computer-AG im Rahmen der GTS

Pseudoklassen in CSS

In dieser Einheit vertiefen sie ihre CSS-Kenntnisse um die sogenannten Pseudoklassen. Dazu arbeiten die SuS im Partnerbriefing.

Berufliche Schule
Informatik

Industrie 4.0 – KI in Produktionsprozessen

Die SuS erarbeiten mit Hilfe von Videos eigene Erarbeitungsschwerpunkte zum Thema KI in der Industrie 4.0

Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik

Lateinformenfangspiel mit Scratch entwickeln

Fang mit der Schüssel die richtige Grammatikform! Die SuS programmieren ein eigenes Fangspiel mit Scratch und üben damit parallel die Formen der lateinischen Grammatik.

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Die fünf Jahreszeiten

Am Ende des Projekts sollst du ein Minispiel zu einer Jahreszeit programmiert haben und zu den Spielen deiner Mitschülerinnen und Mitschüler ein Feedback geben können.

Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik