Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Gewächshaus digital

Überwachung eines kleinen Gewächshauses mit einem Calliope - Temperatur- und Feuchtigkeitsmessung und -anzeige

Lower grade
Biology Natural Sciences Computer Science

Moralische Entscheidungen treffen mit der Moral Maschine

Anwendung und Auswertung der Arbeitsweise einer Moral Maschine und Übertragung auf relevante medizinethische Fragen.

Upper grade Vocational school
Religion Ethics

analoges Block-basiertes Coding

Das analog ausgerichtete Spiel „Kackhaufenalarm“ soll dabei helfen, erste Abläufe grafischen Programmierens kennenzulernen. Es orientiert sich an den Scratch-Koordinaten und -Blöcken, wobei manche Funktionen zugunsten einer inhaltlichen Reduktion verändert sind.

Elementary school Lower grade
Unspecified Math Computer Science

KI und Privatsphäre / Kamera abkleben – Warum?

Warum kleben Menschen ihre Kamera an den Geräten ab? Anhand dieser Frage beschäftigen sich die SuS kritisch mit dem Thema Emotion Tracking durch eingebaute Kameras in Laptops, Tablets, Smartphones.

Middle grade Upper grade Vocational school
Ethics Philosophy Computer Science Other: Vertretungsstunde

Eine Animation zum Thema Freundschaft mit Scratch

Die Schüler*innen programmieren mit Scratch eine Animation zu einem Aspekt des Themas Freundschaft. Sie wählen hierfür einen für sie selbst wichtigen Aspekt des Unterrichtsgegenstandes aus. Die Programmiersprache Scratch sollte bekannt sein.

Lower grade
Religion Ethics

Quizerstellung mit Scratch

Die SuS erstellen ein Quiz rund um Begriffe und Bauteile des Computers mit Scratch. Dabei wiederholen sie zum einen die Begrifflichkeit, lernen aber außerdem, wie man mit einfachen Mitteln ein Quiz erstellen kann.

Lower grade Middle grade
Computer Science

Programmierung einer Schere-Stein-Papier-App mit dem MIT App Inventor

Die Schülerinnen und Schüler sollen mit geeignetem Vorwissen eine Schere-Stein-Papier-App mit dem MIT App Inventor programmieren.

Middle grade
Computer Science

Artificial Intelligence in everyday life

In dieser Unterrichtseinheit beschäftigen sich die SuS mit der Anwendung und dem Einfluss Künstlicher Intelligenz auf den Alltag. Sie erwerben grundlegendes Wissen zu KI und beschäftigen sich aktiv mit dem Potential der KI.

Upper grade Vocational school
English

Wörterjagd - Wortarten erkennen

Interaktives Spiel zu den Wortarten mit Scratch programmieren (für jüngere Mitschüler?). SuS programmieren einen Hai, dem der Spieler interaktiv vorgibt, welche Wortart er fressen soll. Beim richtigen Wort wird er größer und der Spieler bekommt Punkte. Ende wenn Hai satt.

Elementary school Lower grade
German Computer Science

Schüttelwürfel mit Calliope Mini

Programmierung eines Würfels für den Calliope Mini (in MAKECODE), der durch Schütteln aktiviert wird.

Elementary school Lower grade
Math Personal Education Natural Sciences Computer Science

Hacken für die Schule- im Anschluss von App Cams: App Entwicklung

Das Ziel ist es den Prototypen einer App zu entwickeln, die Hilft ein Problem an der Schule auf kreative und originelle Weise zu lösen.

Middle grade Upper grade Vocational school
Unspecified Technology Natural Sciences Computer Science

Zahlen im Computer

Es gebt um die Umrechnung von Speicherdaten von Bytes zu KB, MB, GB, ... Als Grundlagen wird das Binärsystem wiederholt oder eingeführt und dann damit gearbeitet.

Lower grade Middle grade
Math Computer Science

Mit Scratch und Makey Makey ein Spiel zu Ende programmieren

Die Schüler lernen den Makey Makey kennen und neue Programmierblöcke in Scratch. Sie erstellen eine Steuerung für das Spiel und programmieren das Spiel zu Ende. Die Schüler haben bereits Vorerfahrungen mit Scratch.

Elementary school Lower grade
English Technology Computer Science

Gleichungen lösen mit Programmen

Es soll ein Einblick gewährt werden in die Möglichkeiten, die Programme bieten, um klassische Rechenaufgaben (in diesem Fall das Lösen linearer Gleichungen) zu übernehmen. Die SuS untersuchen ein sehr einfaches Programm und lernen dabei erste Begriffe aus der Informatik kennen.

Middle grade
Math

Die Weseler Eselampeln – Wir programmieren die neuen Ampeln in Wesel

Das Thema der Stunde ist das Programmieren der neuen Weseler „Eselampeln“. Durch die Thematik herrscht ein hoher Bezug zum Alltag der SuS, wodurch die Relevanz der Informatik verdeutlicht.

Lower grade
Technology Computer Science Media

Von unplugged zu digital mit einer Programmiersprache

Im Rahmen eines Programmierprojekt soll aus einer unplugged hypertext Geschichte auf analogen Papier-Karten eine digitale Version entstehen. Am Ende stehen eine Reflexion und ein Vergleich der beiden Varianten der Geschichte.

Upper grade Vocational school
German English Computer Science

Einstieg "Künstliche Intelligenz" mithilfe der App Kahoot

Nach einer Aktivierung des Vorwissens durch die Placemat-Methode wird den Schülern ein kurzes Erklärvideo zum Thema "Künstliche Intelligenz" gezeigt, dessen Inhalt im Anschluss mit der App "Kahoot" abgefragt wird.

Lower grade
German Computer Science

Artificial Intelligence in the Healthcare Sector

Students research areas where artificial intelligence is being used. They learn about the advantages that AI brings to doctors, nursing staff, patients in hospitals and patients who have dementia.

Upper grade Vocational school
Foreign Languages

Wie funktionieren Verkehrsampel? Programmierung mit Calliope

Die Lernenden programmieren im Open Roberta Lab den Calliope Mini zu einer Verkehrsampel. Die Aufgaben beginnen mit der Stufe „einfach“ und werden schwieriger. Es wird im Expertenmodus fakultativ unter Verwendung der LED, Tasten und Funksensoren gearbeitet.

Middle grade
Biology Technology Natural Sciences Computer Science

Wir programmieren einen 1x1-Trainer für den Calliope Mini

Es wird mit Microsoft Make Code ein Programm für den Calliope Mini erstellt, welches dem Nutzer eine Einmaleins-Aufgabe stellt und nach Eingabe die Lösung anzeigt.

Elementary school
Math Personal Education