Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

¿Para qué necesitamos la tecnología?

Skizzierte UE (45 Minuten) soll Sinn und Nutzen von Technologie auf einer abstrakten und inhaltlich basierten Ebene hinterfragen, gleichzeitig soll der Ertrag einer angewandten Programmierung mit konkretem Wortschatz aufgezeigt werden.

Mittelstufe
Fremdsprachen

Vergleich zwischen Bestimmungsapp und botanischem Bestimmungsschlüssel

Die Stunde soll Möglichkeiten der Bilderkennung in einen Kontext wie Botanik eingliedern, um die Mannigfaltigkeit digitaler Anwendungen darzustellen. Die SuS sollen sich über Bilderkennung und botanische Bestimmungsschlüssel informieren und mit einander vergleichen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Erweiterte Bildbeschreibung mit Google Arts and Culture

Die Lernenden wählen auf der Webseite "Google Arts and Culture" ein Bild zu einem Oberthema aus und führen Experimente mit einer künstlichen Intelligenz aus. Prozess und Resultatet werden beschrieben.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch

Bildbearbeitung in Scratch

In dieser Stunde lernen die SuS wie sie eine gemalte Figur in Scratch einfügen und bearbeiten können. Dadurch sollen sie ihre Grundkenntnisse in Scratch erweitern und die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten kennenlernen.

Grundschule
Technik Kunst Informatik Medien

Einstieg in die Kontrollstruktur der Zählschleife

In dieser Unterrichtseinheit wird die Wiederholeanweisung mithilfe der Malstiftfunktionen in Scratch zum Zeichnen von Schließungsfiguren erarbeitet.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Künstliche Intelligenz im Alltag

Die SuS lernen künstliche Intelligenz am Beispiel verschiedener Apps kennen und erkennen die Möglichkeiten und Grenzen von KIs.

Mittelstufe
Religion Ethik Informatik Sonstiges: Werte und Normen

Interface-Gestaltung

Schüler*innen erstellen für andere Schüler*innen Lernmodule inklusive Lernerfolgsüberprüfung.

Berufliche Schule
Medien

Galleriegang Zeitreise: Motive und Malweisen

Augmented Reality - Die Schüler*innen schauen sich Gemälde an und erarbeiten einzelne Teilaspekte. Es werden Vermutungen zum Kontext der Bilder angestellt. Sozialformen: DAB (EA, GA, Austausch im Plenum). Vertiefende Schlagwortzuordnung und Kontextarbeit.

Mittelstufe Oberstufe
Kunst

Lineare Gleichungssysteme mit Scratch darstellen und berechnen

Mit Hilfe von Scratch lässt sich ein einfacher Funktionsplotter programmieren, der die Lösung von zwei beliebigen Geraden visualisiert und in einer zweiten Ausbaustufe auch berechnen kann.

Mittelstufe
Mathematik Physik Informatik

Kontrollstrunkturen

SuS lernen spielerisch Anweisungen, Wiederholungen und Verzweigungen kennen.

Mittelstufe
Informatik

thing-translator mit Kleinkindern

Ein Unterrichtsentwurf für den Kindergarten bzw. 1. Klasse

Grundschule
Deutsch Englisch

Einstieg in den Calliope mini

Die Schülerinnen und Schüler (SuS) erhalten einen Einstieg in den Calliope mini, in dem sie die Platine zunächst selbst erforschen und ihre Erfahrungen austauschen. Im Anschluss programmieren sie ein Schere-Stein-Papier-Spiel.

Grundschule Unterstufe
Technik Naturwissenschaften Informatik Medien

Der Calliope Mini als Stoppuhr

Ziel ist die Implementation einer Stoppuhr für einen Calliope mini. Start und Stop erfolgen über die Knöpfe A und B.

Mittelstufe
Physik Sport Informatik

Robotik – Den "Edison robot" mit „EdScratch“ programmieren

In dieser Unterrichtseinheit programmieren die SuS mit EdScratch den „Edison robot“, ein LEGO-kompatibler, kleiner Bodenroboter, der mit Motoren, Sensoren und Lampen ausgerüstet ist. Für SuS, welche Scratch bereits kennen, eignet sich die Programmiersprache EdScratch sehr gut.

Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik

Künstliche Intelligenz

In der vorgestellten Doppelstunde analysieren Schüler*innen zwei Studien hinsichtlich des Einflusses von künstlicher Intelligenz auf das Verhalten von Kindern und werden so für den eigenen Umgang mit künstlicher Intelligenz sensibilisiert.

Oberstufe Berufliche Schule
Biologie Ethik Philosophie Informatik

0xERROR - “Hello, world!” gehackt

Die SuS erhalten einen Ein- / Überblick darüber, wie Programme kompiliert, dekompiliert und debugged werden. Die Stunde setzt viel Interesse und Eigeninitiative voraus.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Satzanfangsmaschine

Mit diesem Programm können die Kinder ihre Satzanfänge überarbeiten. Klasse 3/4 Grundschule.

Grundschule
Deutsch Informatik Medien

Tonleiter mit dem Calliope

Ein Programm zur C-Dur-Tonleiter (mit Text, Klang, Auf- und Abwärtsbewegung und Grundton-Markierung) wird von den SuS ausprobiert und genauer untersucht. Nach dieser Stunde können die SuS mit dem Programm experimentieren und es verändern.

Mittelstufe Oberstufe
Musik Informatik

Einfache Verzweigungen

Einführung in die einfachen bedingten Verzweigungen mit Java in der Entwicklungsumgebung NetBeans.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Ozobots mit Farbcodes programmieren

Die Miniroboter Ozobots können über Farbcodes oder auch mit Ozoblockly programmiert werden. Diese Unterrichtsreihe besteht aus drei Einheiten: Farbcodes entdecken, problemlösend anwenden und kreativ einsetzen

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Deutsch Informatik