Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführung in SQL Abfragen

Die SuS lernen die Syntax einfacher SQL Abfragen anhand von Beispielen und kleinen Übungen kennen.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Fressfeindespiel mit Scratch

Die Grundlagen von Scratch werden mithilfe der Programmierung eines Spiel erlernt. Inhaltlich geht es bei diesem Spiel um Fressfeinde - es kann also im naturwissenschaftlichen Unterricht angesiedelt werden.

Grundschule Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Codierung

Die Unterrichtsreihe gibt einen kurzen Einblick in die Codierung. Die Schülerinnen und Schüler sollen einen Text mit dem Morse-Code verschlüsseln und eine eigene Verschlüsselung entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Animation einer Kurzgeschichte mit der Programmiersprache Scratch

In vorliegender Unterrichtseinheit animieren SuS eine interaktive Geschichte zu einem vorgegebenen oder autonom gewählten Thema mit der grafischen Programmieroberfläche Scratch.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Erstellung eines Passwort-Beraters mit Scratch

In der Unterrichtseinheit sollen die SuS mithilfe ihres Wissens über sichere Passwörter ein Passwort-Berater Programm in Scratch entwickeln, das bei der Erstellung von sicheren Passwörtern hilft.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Self-Drive-Cars: Innovation um jeden Preis? (Debatte)

Die SuS beschäftigen sich mit autonom-gesteuerten Fahrzeugen und den Pro- bzw. Kontraargumenten für ihre Nutzung im Straßenverkehr. Mithilfe eines Rollenspiels soll die Argumentations- und Diskussionskompetenz der SuS gefördert werden.

Mittelstufe Oberstufe
Religion Ethik Philosophie

Ein Musikstück mit digitalen Instrumenten komponieren

Die SuS sollen mit Hilfe von Google Chrome Music Lab ein eigenes Musikstück komponieren.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Musik Englisch Medien

Optik - Modell Lichtstrahl und Lochkamera

Anwendung des Modells Lichtstrahl anhand der Lochkamera, mit interaktivem Arbeitsblatt zum Stundeneinstieg

Mittelstufe
Physik

Eine animierte Geburtstagseinladung mit Scratch programmieren

Die SuS erarbeiten anhand vorgegebener animierter Geburtstagseinladungen Bewertungskriterien für eine gelungene animierte Geburtstagseinladung und programmieren daraufhin eine eigene animierte Geburtstagseinladung.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Scratch-Chatbot für Puzzle Stories im Simple Past

Rätselgeschichten in der Form von „Black Stories“ u. ä. erfreuen sich bei Schüler*innen der Unterstufe großer Beliebtheit. Hier soll die Struktur von Puzzle Stories für die Programmierung eines Chatbots zur Einübung dieser grammatischen Struktur verwendet werden.

Unterstufe
Englisch

Ein Chatbot mit deinem/r Lieblingsinfluencer*in: Werbung durchschauen.

In einer Doppelstunde im Fach Wirtschaft/Politik, angekoppelt an den Medienkompetenzrahmen NRW, festigen Schüler*innen mit Scratch-Vorkenntnissen ihre Kompetenzen im Bereich von "Influencer und Werbung". Sie programmieren einen Chatbot.

Unterstufe Mittelstufe
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Informatik Medien

L'intelligence artificielle en cours de français

In dieser Unterrichtsstunde setzen sich Schülerinnen und Schüler mit dem Thema Künstliche Intelligenz auseinander und diskutieren sowohl damit verbundene Chancen als auch Risiken. Dabei werden sprachlich-kommunikative und digitale Kompetenzen erworben.

Oberstufe
Fremdsprachen

Literatur-Quiz für den Deutschunterricht

Ein Literatur-Quiz zur kurzen Reflexion und Vertiefung des Inhaltes.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch

Quiz zu den Quadratzahlen in Scratch

Schüler*innen erhalten eine Startversion, wenden zunächst bekannte Kenntnisse an und entwickeln anschließend das Quiz anhand beliebiger Wahlaufgaben individuell weiter.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Hai, ai, ai - Ein Fangspiel mit Scratch programmieren

Die SuS lernen mithilfe von Scratch ein Fangspiel zu den Lernwörtern mit "ai" zu programmieren. Hilfskarten sind beigefügt , so können auch Kinder ohne oder mit wenig Programmierkenntnissen gleich starten und angeleitet alles umsetzen.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Deutsch Fremdsprachen Sachunterricht

Sind Deepfakes eine Gefahr für die Demokratie

In der UE lernen die SuS, was hinter Deepfake-Videos steckt und beurteilen in einer Online-Pro/Kontra-Debatte deren Gefahrenpotential für die Demokratie. Im Unterricht wird komplett auf Tafelbild und AB verzichtet, stattdessen wird gemeinsam auf Padlet gearbeitet.

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik Ethik Philosophie Medien

Abraham und Sarah - eine Animation mit Scatch

Darstellung der Erzählung "Abrahm und Sarah" mit Scratch

Unterstufe
Religion Informatik

binäres Zahlensystem

Die SuS lernen die Umwandlung vom dezimalen in das binäre Zahlensystem.

Mittelstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik

Wer barmherzig ist, der...

Durch achtsames/barmherziges Verhalten Leben gelingen lassen. Die SuS konkretisieren am Beispiel des barmherzigen Samariters achtsames Verhalten. Sie wählen bedeutungstragende Verben aus dem Text aus und programmieren dazu ihren Calliope Mini.

Grundschule Unterstufe
Religion Medien

„Wir animieren die Fabel Der Löwe und der Bär mit Scratch“

Die Schüler:innen setzen sich mit der grafischen Programmiersprache Scratch auseinander, indem sie die Fabel „Der Löwe und der Bär“ mit der grafischen Programmiersprache Scratch anmieren.

Unterstufe
Deutsch