Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien f├╝r alle F├Ącher, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkr├Ąften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien k├Ânnen kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spa├č beim St├Âbern!

Einmaleinstraining mit Scratch

Die SuS sollen das Prinzip der Variablen mit zuf├Ąllig ausgew├Ąhlten Zahlen verstehen. Die Variablen sollen mit Operatoren verbunden bzw. in Punktez├Ąhlungen eingebaut werden. Die Z├Ąhlschleife reduziert die Anzahl der m├Âglichen Versuche.

Elementary School Lower Grade Middle Level
Math

Einen Strompr├╝fer mit dem Calliope bauen

Die SuS haben in der Unterrichtseinheit zum Thema Strom bereits die Grundlagen zu Strom kennengelernt und sollen nun einen eigenen Strompr├╝fer mit dem Calliope bauen.

Elementary School Lower Grade
Personal Education

Rechtschreibtraining mit Scratch

Die SuS erstellen in Scratch ein Quiz, in dem sie die erlernten FRESH-Strategien anwenden und somit festigen.

Elementary School
German Other: Lese-Rechtschreibf├Ârderung

Programmieren mit Java im Hamster-Simulator

Sch├╝lerinnen und Sch├╝ler lernen in dieser Stunde das Konzept der Definition von neuen Befehlen (Prozeduren) aus bereits bekanntem kennen. (Das ist keine Einf├╝hrungsstunde des Programms. Das Programm sollte vorher mit den Sch├╝lerinnen und Sch├╝ler schon verwendet worden sein!)

Lower Grade Middle Level
Computer Science

Animation einer Unterwasserwelt mit Scratch

SuS animieren eine Unterwasserwelt. Diese Unterwasserwelt soll mit einem Hintergrundbild und zwei unterschiedlich gro├čen sich bewegenden Fischen programmiert werden. Anschlie├čend erweitern sie die Animation individuell.

Elementary School
Personal Education Art

Wir erstellen ein Geschicklichkeitsspiel in Scratch!

In dieser Einheit erstellen die Sch├╝ler*innen ein Geschicklichkeitsspiel mit Hilfe von Scratch. Dabei folgen sie einer Programmieranleitung. In einem weiteren Schritt k├Ânnen die Sch├╝ler*innen je nach Kenntnisstand das Spiel umwandeln und erweitern.

Elementary School
Unspecified Personal Education

W├╝rfel-App

Die SuS erstellen in 2er-Teams eine W├╝rfel-App, welche z.B. in Stochastik genutzt werden kann, um Wahrscheinlichkeiten zu bestimmen. Die App wird mit dem App-Inventor gestaltet und programmiert, welche sie anschlie├čend auf Androidger├Ąten nutzen k├Ânnen.

Middle Level
Unspecified Math Computer Science

Entwicklung einer App zur Vokabelabfrage - Planung

Im Anschluss an die Einf├╝hrung in die App Entwicklung soll eine App zur Vokabelabfrage entwickelt werden. Die UE beginnt mit der Planung und den Anforderungen an die App: Was muss eine Vokabelabfrage k├Ânnen? Welche Konzepte der bekannten Apps k├Ânnen wir nutzen?

Middle Level Upper School
Foreign Languages Computer Science Other: Informatik AG, Projektunterricht bzw. Projektwoche

Einf├╝hrung in Calliope mini

Die Unterrichtsstunde dient der Ersteinf├╝hrung eines Calliope mini. Geeignet f├╝r Sch├╝ler der 5. bis 7. Klassen. Ggf. auch j├╝ngere Sch├╝ler. Es geht zun├Ąchst um den Aufbau des Calliope, den Anschluss an den PC und einige erste Programmierungs├╝bungen.

Elementary School Lower Grade Middle Level
Computer Science

Einf├╝hrung ins Coding

Spielerische Einf├╝hrung in das Programmieren, mit dem Java-Hamster-Simulator.

Lower Grade
Technology Natural Sciences Computer Science

Erstellung einer Quiz App zu Fragen der Metalltechnik

In dieser Unterrichtseinheit erstellen die SuS Fragen mit geeigneten Antworten zum Thema Metalltechnik und f├╝gen diese in ein zuvor mit dem AppInventor erstellten Quiz ein und passen die App entsprechend an.

Vocational School
Technology Computer Science

Wie funktioniert das Internet

In dieser Unterrichtsstunde besch├Ąftigen sich die Sch├╝lerInnen mit der Funktionsweise des Internets.

Lower Grade Middle Level
Computer Science

Programmieren - ├ťbung macht den Meister

SuS ├╝bertragen die ├ťbungen auf der Webseite (http://compute-it.toxicode.fr) in die gerade vier eingef├╝hrten Programmiersprachen (Python, Ruby, PHP, Java) und vertiefen damit ihre Programmierkenntnisse.

Middle Level Upper School Vocational School
Computer Science

Chatbot zu verschiedenen USA-Themen

Die Sch├╝lerinnen und Sch├╝ler programmieren ├╝ber mehrere Unterrichtsstunden mit Hilfe von Scratch so genannte "Chatbots", die ihren Mitsch├╝lern Fragen zu (selbst gew├Ąhlten) USA-bezogenen Themen beantworten.

Middle Level
Englisch Computer Science

Appinventor: WashApp - Pflegehinweise in Textilien ├╝bersetzen

Du erstellst deine eigene App f├╝r Pflegehinweise in Textilien. Ziel ist es, dass die Pflegehinweise zu Pflegehinweissymbolen ausf├╝hrlich in einem Label ÔÇ×Beschreibung PflegehinweiseÔÇť in Textform erscheinen.

Vocational School
Economy

Metronom mit Calliope mini

Ziel des Projekts ist die Verbesserung und Erweiterung einer Metronom-Simulation. Die SuS bauen ihre Kompetenzen im informatischen Probleml├Âsen aus, indem sie Algorithmen analysieren, logische Programmierfehler beseitigen sowie die Anwendung erweitern.

Middle Level
Computer Science

K├╝nstliche Intelligenz: Mensch vs. Maschine

In dieser Unterrichtseinheit besch├Ąftigen sich die SuS mit Eigenschaften von Menschen und Maschinen. Das ├╝bergeordnete Thema ist K├╝nstliche Intelligenz.

Middle Level Upper School Vocational School
Unspecified Politics Ethics Computer Science