Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Corona-Fenster-Timer

In Zeiten von Corona sollen Klassenräume alle 20min für 5min stoßgelüftet werden. Die SuS programmieren hierfür einen passenden Timer für den Calliope Mini.

Elementary School Lower Grade
Personal Education Computer Science Media Other: AG

Wer barmherzig ist, der...

Durch achtsames/barmherziges Verhalten Leben gelingen lassen. Die SuS konkretisieren am Beispiel des barmherzigen Samariters achtsames Verhalten. Sie wählen bedeutungstragende Verben aus dem Text aus und programmieren dazu ihren Calliope Mini.

Elementary School Lower Grade
Religion Media

Logische VerknĂĽpfungen

Ăśberblick ĂĽber die GrundverknĂĽpfungen der logischen Schaltungen und Programmierung der logischen VerknĂĽpfungen mit dem Calliope mini

Middle Grade
Math Technology Computer Science

Erste Schritte mit dem Callibot - eine Kartei

kleine Einstiegskartei zum Programmieren von Callibots (Vorerfahrungen mit dem Calliope mĂĽssten die SuS dafĂĽr bereits haben)

Elementary School Middle Grade
Personal Education Computer Science

Gebrüder Grimm vs. Roberta die Märchenmaschine

Die Schülerinnen und Schüler programmieren eine Reizwortmaschine. Der Calliope mini bildet auf Knopfdruck zufällige Begriffe ab, aus denen die Schülerinnen und Schüler Märchen und Geschichten formulieren können.

Elementary School
German

Wir programmieren ein GefĂĽhls- Warm Up

Ein GefĂĽhls- Warm Up mit dem Calliope Mini fĂĽr das soziale Lernen erstellen

Elementary School
Religion Ethics Personal Education

Lichtautomatik / Dämmerungsschalter Land Rover

Programmierung des calliope mini: externe LED's beginnen ab einer festgelegten Umgebungsdunkelheit (Dämmerung) zu leuchten. Einbau in ein selbst entworfenes und hergestelltes Fahrzeug neben anderen Funktionen.

Middle Grade
Technology

Einen Timer fĂĽr die Praxisstunden programmieren

In der Unterrichtseinheit wird ein Timer für die Praxisphasen in Arbeitslehre für die Fächer Hauswirtschaft und Technik programmiert. Sie erhalten ein Arbeitsblatt mit den Arbeitsaufträgen zur Programmierung im Browser und sprechen im Anschluss über die Stolpersteine.

Middle Grade
Technology Other: Hauswirtschaft

Kennenlernen des Makecode Editors

Dieses für die meisten Lehrkräfte vermutlich SEHR leichte Material ist für eine Klasse bestimmt, welche nicht lesen kann. Mit Hilfe der schriftsprachentlasteten Anleitung sollen die SuS das Programmieren kennenlernen.

Elementary School Special School
Unspecified Math Computer Science Media

Satzanfangsmaschine

Mit diesem Programm können die Kinder ihre Satzanfänge überarbeiten. Klasse 3/4 Grundschule.

Elementary School
German Computer Science Media

Kleiner Rechentrainer Quadratzahlen 1-10

Es werden die Quadratzahlen von 1 - 10 geĂĽbt.

Lower Grade Middle Grade
Math Computer Science

Die Weseler Eselampeln – Wir programmieren die neuen Ampeln in Wesel

Das Thema der Stunde ist das Programmieren der neuen Weseler „Eselampeln“. Durch die Thematik herrscht ein hoher Bezug zum Alltag der SuS, wodurch die Relevanz der Informatik verdeutlicht.

Lower Grade
Technology Computer Science Media

Interaktives Plakat

Schüler entwerfen zur Abstimmung der Beliebtheit von Aktivitäten ein interaktives Plakat.

Lower Grade Middle Grade
Unspecified

Scratch-Spiel im Sportunterricht (KLASSE VS ZOMBIES)

In Scratch wird ein Spiel entwickelt, das im Sportunterricht verwendet wird. Das Spiel wird später iterativ ausgebaut und mit neuen Funktionen ausgestattet.

Middle Grade Upper Grade
Sport Computer Science

Automaten im Alltag - Funktionsweise von einfachen endlichen Automaten

Anhand der Simulation des einfachen Kaugummiautomaten Bubble-o-mat von inf-schule wird die Funktionsweise eines Automaten erarbeitet und in Form von Zustandstabellen und Zustandsdiagramme dargestellt.

Lower Grade
Computer Science

Darstellung einer Kurzgeschichte mithilfe von Scratch.

Die Schüler nutzen ihr Vorwissen im Umgang mit Scratch, um ihr Verständnis der Handlung der Kurzgeschichte "Brudermord im Altwasser" bildnerisch darzustellen.

Middle Grade
German

Agile Methoden - Teamnamen in Scratch animieren

Schüler lernen Organisationsform “Agile Methode” des Unterrichts kennen und wenden sie an. Schülerteams programmieren ihren Teamnamen und lernen dabei verschiedene Animationsarten kennen.

Lower Grade Middle Grade
Natural Sciences Computer Science

Erste Schritte in Richtung Internet der Dinge

In dieser Unterrichtseinheit werden erste Grundlagen für ein größeres, Themenfeld übergreifendes Projekt im Bereich „Internet der Dinge“ geschaffen. Neben dem Kennenlernen zentraler Begriffe und Technologien, werden erste praktische Erfahrung mit Mikrocontrollern gesammelt.

Upper Grade Vocational School
Computer Science

Rund um den Winkel mit dem TurtleCoder

In dieser Stunde wird die Tatsache, dass man im TurtleCoder Angaben zu Winkelgrößen machen muss, genutzt, um das Konzept des Winkelmaßes zu untersuchen und Kenntnisse anzuwenden.

Lower Grade Middle Grade Special School
Math Computer Science