Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren ein Quiz zum Thema Wasser

Die SuS haben in der vorangegangenen Sachunterrichtsstunde einen Sachtext zum Thema Wasser gelesen und Fragen dazu formuliert. In Scratch soll ein Quiz mit den Fragen programmiert werden.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

Hex, hex! Märchenhaftes Programmieren mit Scratch

Eine Unterrichtseinheit für die Jg. 5/6 (Deutsch/Informatische Bildung). Die S*S programmieren eine Scratch-Animation zu ihrem Lieblingsmärchen.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Morsen mit dem Calliope-Mini

Nachdem die Grundfunktionen und deren Programmierung des Calliope-Mini den Schülern bekannt sind, sollen in der Stunde Anweisungen für den Calliope-Mini drahtlos von einem anderen Calliope in Form von Morsesignalen übertragen werden.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Hilfe – Ich verstehe nichts!

Die Schüler:innen trainieren ein Machine-Learning-Modell darin, Signalwörter in Kontextaufgaben zu erkennen. Dafür müssen sie zunächst die Signalwörter in den verschiedenen Kontexten herausfiltern und zuordnen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Sichere Passwörter erstellen: Passsätze

Erarbeitungsteil mit Kurzfilm, Mit dem Link www.checkdeinpasswort.de werden die erstellten Passwörter auf ihre Sicherheit überprüft. Anschließend werden die Ergebnisse der SuS auf der Plattform www.scrumblr.ca geteilt werden.

Unterstufe
Deutsch Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Fake News

Schüler erfahren, was Fake News sind, lernen, wie sie News überprüfen können, und wenden dieses Wissen an. Vertiefungsmöglichkeiten: Deepfakes, Verschwörungstheorien, Bildmanipulation

Oberstufe
Fächerübergreifend Deutsch Gesellschaft/Politik Informatik

Dreisatzberechnung

Wir rechnen nach dem klassischen Dreisatz und den Schritten: Datenerfassung, Preis für 1, Preis für x

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Grundwissensquiz Quadratzahlen bis 25 mit Scratch programmieren

SuS lernen die Grundlagen zum Algorithmik. Anhand von Scratch können sie ihr Wissen anwenden & fächerübergreifend einsetzen. Zur Wiederholung sollen sie ein Quiz für Quadratzahlen programmieren. Fortgeschrittene SuS können versuchen ein Quiz mit Zufallsprinzip zu erstellen.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik

informatische Grundideen in Scratch

Die SuS setzen die Grundideen Anweisung, Schleife und Verzweigung um, indem sie in Scratch ein kleines Spiel programmieren.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

NYC and Scratch

New York City ist ein großes Thema zu Beginn der 8. Klasse. Die Schülerinnen und Schüler erstellen ein Quiz und testen damit das Wissen ihrer Mitschülerinnen und Mitschüler. Das Quiz kann als Vorbereitung auf einen GLN oder auch KLN verwendet werden.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen

Einstieg in die App-Programmierung mit dem App-Inventor

Idee: SuS lernen den App Inventor kennen und programmieren als erste App „Hallo Katze“. Danach folgen weitere Apps in den Folgestunden.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik Medien

Ozobot

Das Material enthält eine Einführung und eine Vertiefung für Ozobots (Evo)

Mittelstufe
Informatik

Was ist künstliche Intelligenz

In dieser ersten Stunde sollen die SuS eine einfache Einführung in das Thema Künstliche Intelligenz (Was ist KI und wo findet sich KI im Alltag) bekommen.

Unterstufe
Fächerübergreifend

Scratch-Quiz: Peripheriegeräte und EVA(S)-Prinzip

Scratch-Quiz mit drei verschiedenen Beispieldateien zum Thema "Benennung von Peripheriegräten des Computers und deren Funktion gemäß des EVA(S)-Prinzips" zum Spielen oder erweiternden (ggfs. binnendifferenzierenden) Programmieren.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Arduino - if-else-Struktur

Mithilfe eines Arbeitsblattes können sich Schüler*innen die Funktionsweise einer if-else-Struktur für einen Arduino-Microcontroller selbstständig erarbeiten.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien Sonstiges: Programmieren

Künstliche Intelligenz im Einzelhandel – Chancen und Risiken

In dieser Unterrichtseinheit informieren sich Auszubildende im Einzelhandel über die KI (allgemein und berufsbezogen) und entwickeln Prognosen für die eigene berufliche Zukunft und die ihrer Ausbildungsbranche.

Berufliche Schule
Deutsch Wirtschaft

Quiz zu den chemischen Bindungen

Die Schüler und Schülerinnen sollen in dieser Unterrichtseinheit ein einfaches Quiz zur „chemischen Bindungen“ mithilfe von Scratch programmieren.

Mittelstufe
Chemie Informatik

Einführung in die App ScratchJr an der Grundschule

Die Schüler*innen werden in die App ScratchJr eingeführt und erhalten die Gelegenheit die Funktionsweise kennenzulernen und kleine Anwendungen zu programmieren. Übersichtskarten zu den Befehlsblöcken können zur Hilfe genommen werden.

Grundschule
Fächerübergreifend

Programmierung eines Levels eines einfachen Jump and Run in Scratch

Die SuS sollen einen ersten Level eines einfachen Jump and Run Spiels mit Hilfe von Scratch programmieren. Dabei sollen gewisse Mindestanforderungen erfüllt werden. SuS die schon Erfahrung haben, können im Rahmen der Differenzierung weitere Anforderungen in ihr Spiel einbauen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Die Weihnachtszeit mit dem Calliope Mini gestalten

Hier sollen die Schüler/innen ein Programm entwerfen, mit dem sie ein "Klavier" für den Calliope Mini entwerfen, um das Weihnachtslied "Kling, Glöckchen, klingelingeling" zu spielen.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Musik Informatik