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Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien fĂŒr alle FĂ€cher, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von LehrkrĂ€ften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einen Timer fĂŒr die Praxisstunden programmieren

In der Unterrichtseinheit wird ein Timer fĂŒr die Praxisphasen in Arbeitslehre fĂŒr die FĂ€cher Hauswirtschaft und Technik programmiert. Sie erhalten ein Arbeitsblatt mit den ArbeitsauftrĂ€gen zur Programmierung im Browser und sprechen im Anschluss ĂŒber die Stolpersteine.

Middle Level
Technology Other: Hauswirtschaft

Prozeduren am Beispiel einer Schneeflocke

Prozeduren am Beispiel einer Schneeflocke mit Variablen: Ast, Zweig und Nadel.

Lower Grade
Computer Science

Wie leben und arbeiten wir in der Zukunft – Mensch vs. Maschine?

SuS beschÀftigen sich mit den sich verÀndernden Arbeitsbedingungen durch den Einsatz von Maschinen. Dabei wird ein Vergleich zwischen der Entwicklung in der Zeit der Industrialisierung mit aktuellen VerÀnderungen in der Arbeitswelt eingeleitet.

Middle Level Upper School Vocational School
History Politics

KĂŒnstliche Intelligenz: Verstehen, wie Maschinen lernen

In der Unterrichtseinheit erfahren die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler (SuS) wie kĂŒnstliche Systeme lernen. Dabei testen sie verschiedene Anwendungen am Computer und lernen deren Funktionsweisen kennen.

Upper School
Computer Science

Fischschwarm mittels Verschiebung im Geometrieprogramm erzeugen

Verschieben einer selbst gezeichneten Figur im Geometrieprogramm GeoGebra

Lower Grade
Math

Einen Chatbot (z. B. zur Versicherungslehre) mit Scratch erstellen

In diesem Unterricht erstellen die SuS einen Chatbot zu einer vorgegebenen oder frei gewÀhlten Thematik mit der Programmiersprache Scratch.

Vocational School
Unspecified German Economy Computer Science

Lern- und Lebensraum mit digitalen Tools gestalten

Digitale Tools werden genutzt, um die schulischen RĂ€umlichkeiten zu analysieren und eine Neu- und Umgestaltung im Rahmen des Möglichen anzustoßen. Partizipation der Lernenden ist der Leitgedanke.

Lower Grade Middle Level Upper School
Math Technology Art Computer Science

Vierecke zeichnen mit Scratch

Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler nutzen Schleifen zur Wiederholung und erstellen eigene Blöcke in Scratch.

Lower Grade Middle Level
Math Computer Science

EinfĂŒhrung in die Gamification

Die SchĂŒler/innen erarbeiten sich in dieser Einheit einen Einstieg in das Thema Gamification, indem sie ein Programm nach vorgegebenen Kriterien analysieren und beurteilen.

Middle Level
Math Politics Computer Science

Triff die Wolke - Programmierung eines Spiels in Scratch

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, Schleifen, Variablen, bedingte Anweisungen und das Senden und Empfangen von Nachrichten zur Synchronisation einzuĂŒben.

Lower Grade Middle Level
Computer Science

KI und Grundrechte des Menschen- Unvereinbar?

KI wird vor dem Hintergrund der Grundrechte diskutiert. SchĂŒler*innen wird ein deutlicher Lebensweltbezug angeboten und anschließend am Beispiel des "Social Scor Systems" in China die Gefahren durch KI diskutiert. Dabei kommt auch die kulturelle Differenz zum tragen.

Middle Level Upper School
Politics Computer Science

EinfĂŒhrung in die Programmierung mit Robot Karol

Robot Karol ist eine Programmiersprache fĂŒr SchĂŒler, in der sich Karol (ein Roboter in Menschenform) auf einer 3-D-Karte bewegt. Karol ist mit verschiedenen vordefinierten Anweisungen steuerbar.

Middle Level
Computer Science

Welche trigonometrische Funktion ist es?

Quizerstellung in Scratch nach EinfĂŒhrung der trigonometrischen Funktionen

Middle Level
Math Computer Science

Variablen mit Scratch

Die SuS erarbeiten den Begriff "Variable", indem sie ein kurzes Programm in Scratch erstellen. Sie lernen Variablen als Platzhalter fĂŒr Zahlen, aber auch fĂŒr Texte und Rechenoperationen kennen.

Lower Grade Middle Level
Math

KĂŒnstliche Intelligenz - Auswirkungen auf Gesellschaft und Demokratie

Ein projektorientierter Unterrichtsentwurf, in dem die SuS Elemente und Wirkungsweisen von KIs kennenlernen und sich mit den Auswirkungen auf Politik und Gesellschaft auseinandersetzen.

Middle Level Upper School
Unspecified Politics Ethics

Programmierung der Melodie „Hello, Good Morning“ mit Calliope mini

In der Musikstunde wird das Lied „Hello, Good Morning“ am PC programmiert. Die SuS erkennen dabei auch die Funktion von Notenwerten und festigen im Umgang mit dem Programmierprogramm Rhythmuswerte sowie die Lage der Töne auf der Klaviertastatur.

Elementary School Lower Grade
Music Media

Quiz zum Thema Wirbeltiere

Die SuS erstellen mithilfe von Scratch ein kurzes Quiz zum Thema „Wirbeltiere“ (Abschluss der Einheit) Es wird davon aufgegangen, dass die SuS wenig/keine Erfahrung im Programmieren haben. Hilfekarten sind vorhanden.

Elementary School Lower Grade
Biology Personal Education Natural Sciences

Schleifen, Bedingte Anweisungen & Funktionen

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, Schleifen, bedingte Anweisungen und Funktionen mithilfe eines webbasierten Tools einzuüben.

Middle Level Upper School Vocational School
Computer Science

Erste Schritte mit Scratch

Die SchĂŒler machen ihre ersten Erfahrungen mit Scratch und lernen dabei grundlegende Funktionen des Programms kennen, indem sie den Weg der Katze zum Futternapf programmieren.

Lower Grade Middle Level
Computer Science

Erste Schritte mit Nepo4Arduino

Mit Open-Roberta ist es möglich, einen Übergang von der leichten und intuitiven Block-Programmierung zur syntaktisch eher anspruchsvollen Text-Programmierung zu initiieren.

Middle Level
Computer Science