Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

EinfĂźhrung in den Calliope Mini

- Vorstellen des C.M. und seiner Funktionen - Aufrufen des PXT Editors, Erstellen eines Projektes und Abspeichern - Beschriftung des Arbeitsblattes

Elementary School Lower Grade
Unspecified Computer Science

Programmieren des Spiels Schnick Schnack Schnuck mit Calliope Mini

SuS programmieren das beliebte Spiel mit der Open-ROBERTA-Plattform und einem Calliop Mini Computer.

Lower Grade
German Englisch Foreign Languages Computer Science

Wir sparen Heiznenergie in der Schule mit dem Calliope mini

Die SuS‘ sollen eine Temperaturanzeige entwickeln, die dauerhaft die (ungefähre) Raumtemperatur anzeigt und somit eine Anpassung der Einstellung der Heizung im Klassenraum erlaubt.

Lower Grade Middle Grade
Geographie Computer Science

Programmierung der Melodie „Hello, Good Morning“ mit Calliope mini

In der Musikstunde wird das Lied „Hello, Good Morning“ am PC programmiert. Die SuS erkennen dabei auch die Funktion von Notenwerten und festigen im Umgang mit dem Programmierprogramm Rhythmuswerte sowie die Lage der Töne auf der Klaviertastatur.

Elementary School Lower Grade
Music Media

Programmierung der Melodie „Hello, Good Morning“ mit Calliope mini

In der Musikstunde wird das Lied „Hello, Good Morning“ am PC programmiert. Die SuS erkennen dabei auch die Funktion von Notenwerten und festigen im Umgang mit dem Programmierprogramm Rhythmuswerte sowie die Lage der Töne auf der Klaviertastatur.

Elementary School
Music

Algorithmen Klasse 8 IMP BaWĂź - mit Calliope mini

Unterrichtsvorschlag fĂźr das Fach Informatik-Mathematik-Physik Bildungsplan BaWĂź Klasse 8 - Themenbereich Algorithmen. Das Material ist fĂźr 5 - 8 UE und zwei unterschiedliche Niveaustufen konzipiert und deckt die geforderten Kompetenzen des Bildungsplanes BaWĂź weitgehend ab.

Middle Grade
Computer Science

Entwicklungsumgebung OpenRoberta Lab Programmierung mit NEPOÂŽ

In dieser Unterrichtsstunde wird den SuS die Entwicklungsumgebung OpenRoberta Lab Programmierung mit NEPOŽ gezeigt und erklärt. Der Calliope Mini ist den SuS bereits bekannt. Nun sollen die SuS erfahren, wie man den Calliope Mini dazu bringt etwas zu tun.

Elementary School
Math German Personal Education Computer Science

Programmieren eines Tier-Zählers fßr Terrarienhaltung

In dieser Doppelstunde wird die Programmierung einer Zählvorrichtung mittels Variablennutzung und "wenn-dann"-Programmschritten mit Hilfe des makecode.calliope-editors geßbt.

Lower Grade Middle Grade
Biology Personal Education Technology Natural Sciences

Analyse und Konstruktion eines Modells einer Fußgängerampel

Die SuS programmieren einen Teil einer Ampelschaltung mit dem Calliope mini. Um das Modell zu vervollständigen, bauen die SuS die einzeln Lichtsignale mit Hilfe von LEDs auf einem Experimentierboard auf und steuern die einzelnen LEDS mit Hilfe des Calliope mini an.

Middle Grade
Technology Computer Science

EinfĂźhrung ins visuelle Programmieren

Einstieg ins visuelle Programmieren für Anfänger Jg. 7-10, Start mit Scratch, dann Übergang zu Calliope und der Makecode -Programmierung, erprobt in einer Projektwoche Jg. 10 GES

Middle Grade
Computer Science Other: AG Programmieren, Projektwoche

Gewächshaus digital

Überwachung eines kleinen Gewächshauses mit einem Calliope - Temperatur- und Feuchtigkeitsmessung und -anzeige

Lower Grade
Biology Natural Sciences Computer Science

Sensoren und Aktoren

Die Unterrichtseinheit vermittelt grundlegende Informationen zum Thema Smart Home und IoT. Anhand des Calliope mini und der grafischen Programmieroberfläche beschäftigen sich die SuS intuitiv mit der Programmierung von Sensoren und Aktoren.

Middle Grade
Physics Computer Science

Elektrische HĂźhnerklappe

Im Fach Technik oder Informatik wird eine elektrische HĂźhnerklappe mit einem Calliope Mini programmiert.

Middle Grade Vocational School
Technology Computer Science

Eine gesunde Zwischenmahlzeit wählen.

Die Schßlerinnen und Schßler programmieren ihren Calliope mini mit einem Programm (Editor: Open Roberta Lab), dass sie motivieren soll eine gesunde Zwischenmahlzeit zu wählen.

Lower Grade
Natural Sciences Other: Hauswirtschaft und Sozialwesen

Erste Schritte mit dem Calli:Bot (Aufbau und Programmierung)

Mit dem Roboterbausatz "Calli:bot" fĂźr den Calliope mini kann ein kleiner Roboter gebaut und mithilfe von Open Roberta Lab programmiert werden.

Elementary School
Personal Education Natural Sciences Computer Science

KĂśnigsbuchstaben Vokale

SuS wandeln die Vokale in "Computersprache" um. Im ersten Schritt erfolgt dies analog mit Hilfe des Arbeitsblattes. Im zweiten Schritt wird dies am PC Ăźbertragen. Im dritten Schritt auf den Calliope Mini.

Elementary School
German Computer Science Media

Wiederholung Schleifen, bedingte Anweisungen und Funktionen

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, Schleifen, bedingte Anweisungen und Funktionen mithilfe eines Calliope EinzuĂźben und zu wiederholen. Die SchĂźler*innen sollen die Kartenspiele 21 oder 17 und 4 nachahmen.

Lower Grade Middle Grade
Math Computer Science

EinfĂźhrung in die Programmierung

EinfĂźhrung in die Programmierung (ab Klasse 3) Die SchĂźler/innen sollen durch das Kennenlernen von diversen Programmen aus dem Alltag, dem Beruf, der Freizeit, Wissenschaft etc. und Ăźber den technischen Voraussetzungen zum Programmieren am Calliope herangefĂźhrt werden.

Elementary School
Unspecified

EinfĂźhrung in die Programmierung

Die Schüler erhalten einen ersten Einblick in das Programmieren zunächst anschaulich mit Calliope, dann mit einer einfachen grafischen Programmiersprache Scratch und schließlich abstrakter mit einer Einführung in Python und dem Grafikmodul Turtle.

Middle Grade
Computer Science

Wir programmieren einen digitalen WĂźrfel

Mit der Programmiersprache NEPO und dem Calliope mini einen digitalen WĂźrfel programmieren und damit ein Zufallsexperiment durchfĂźhren und auswerten.

Elementary School
Math