Unterrichtsmaterialien
Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
Künstliche Intelligenz - Informationen und Gedanken dazu
Vermittlung von Basis-Informationen zu K. I. in diversen Lebensbereichen und kreative Erfassung & Diskussion ethischer/emotionaler Fragestellungen
Anwendungsaufgabe in Scratch
Ein kleines Projekt in Scratch für SuS, die schon Erfahrungen mit Scratch gemacht haben.
Judentum
Das eBook ist die digitale Alternative zum gedruckten Schulmaterial. Darüber hinaus stehen digitale Zusatzmedien zur Verfügung – für eine abwechslungsreiche Unterrichtsgestaltung.
Analysis - Kosten-, Erlös- und Gewinnfunktion - Erklärfilm u. Begriffe
Im Themenbereich der Analysis, lineare Funktion geht es an beruflichen Schulen (BG HöHa, berufliches Gymnasium) im Rahmen von anwendungsorientierten Aufgaben um Kosten-, Erlös- und Gewinnfunktionen. Dieses Material beinhaltet einen Erklärfilm und ein zugehöriges Arbeitsblatt.
1. Arbeitsauftrag
1. Unterrichtseinheit in einer 4. Klasse Volksschule
"Der Weg durchs Labyrinth" - Handlungsorientierter Einstieg in Scratch
Die SuS lernen die Programmierumgebung Scratch anhand eines kleinen Spiels (Labyrinth) kennen.
Wir lesen und schreiben mit dem iPad
Bei dieser Unterrichtseinheit geht es um eine lernförderliche Nutzung des iPads und verschiedener Apps bei geistig retardierten Schüler*innen, denen die Benutzung eines Stiftes ablehnen.
Einführung von Scratch im Fach Latein
Einführung und Kennenlernen von Scratch im Wahlpflichtunterricht Latein - Erstellen eines Quizzes Im vorliegenden Beispiel geht es um das Training des Wortschatzes als spezifischen Teil der Sprachkompetenz und die Sprachlernkompetenz als methodische Kompetenz.
Learning English with Scratch: Meeting a chatbot from Greenwich
In Scratch folgen die SuS einem Chatbot durch eine Geschichte und programmieren selbst einen weiteren Teil.
Der Weg durch das Labyrinth
In dieser Unterrichtsstunde bearbeiten die Schülerinnen und Schüler mit der App Scratch Junior kleine Programmieraufgaben. Das Ziel der Stunde ist es, eine Figur von einem Startpunkt aus durch ein Labyrinth zu führen.
Einstieg ins Programmieren mit Scratch
Diese Unterrichtseinheit bietet einen Einstieg in das Thema Programmierung und die visuelle Programmiersprache Scratch.
Zwischen den Pflege- und Wohnformen unterscheiden
Teilnehmende wiederholen die eingeführten Pflege- und Wohnformen , indem sie in Partnerarbeit einen Dialog mit fachlichen Informationen in Scratch programmieren (Wortschatz- und Schreibtraining).
Letters to the earth - communicating with a planet in distress
Videos analysieren, in den die Natur spricht, einen Brief an den Planet Erde schreiben und anschließend im Video visualisieren und die Videos auf ihre Effektivität bewerten.
Europa - Video mit Powerpoint erstellen
Die Schüler*innen erstellen zu einem ihnen zugeteilten Land Europas eine Powerpointpräsentation und machen daraus ein Video. Wer mag kann dann die Videos auf "Taskcards" zum Beispiel verlinken auf einer Weltkarte und dies mit allen Schüler*innen teilen.
Programmieren in der Grundschule - analog mit Bee-Bots
In dieser kleinen Unterrichtseinheit werden die jüngsten Schülerinnen und Schüler an das Thema „Programmieren“ herangeführt. Dabei wird der Bee-Bot Roboter programmiert und gesteuert.
Erstellen eines Planetenbuches mit der App Book Creator
Die SuS erstellen mit ihren zuvor recherchierten Informationen über die Planeten des Sonnensystems ein Buch mit der App Book Creator.
Vom Binärcode zur Kunst - Binärcode verstehen über Pixelgrafiken .
Wie denkt ein Computer. Wie lassen sich Binärcode Bilder darstellen. Erstellen von Bügelbildern zur Stärkung der motorischen Fähigkeiten Pixelgrafiken über Kunst. Je nach Auffassungsgabe mit unterschiedlichen Anforderungen gestaltet.
Wie funktioniert HTML - Das Erstellen einer Webseite
Die S. lernen u. a. wie Hypertexte aufgebaut sind, wie das Grundgerüst einer HTML-Seite erstellt wird und was ihre Struktur kennzeichnet.
Lyrik-Großstadtlyrik
Erstellen eines e-books zum Thema (Großstadt-)Lyrik. Deutschunterricht digital.
Grammatik erklären mit Scratch
Mit Hilfe des Tools Scratch sollen grammatische Themen erklärt werden und ggf. eine passende Übung bzw. Spiel dazu erstellt werden. Das ganze wird beispielhaft am Passé Composé gezeigt, es kann aber auf alle Fremdsprachen übertragen werden.