Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Grooves erstellen mit der drumbit.app

drumbit.app ist ein 16-Step-Online-Drumcomputer, der intuitiv programmierbar ist. Die entstehenden Rhythmen können z. B. als Grooves für Rap-Übungen verwendet werden.

Mittelstufe
Deutsch Musik Englisch Informatik

Erklärfilm zum Thema PHOTOSYNTESE

Mit Hilfe des Grundlagenwissens zur Photosynthese verfassen die SuS ein Storyboard und produzieren anschließend einen Erklärfilm (Stop Motion, Powerpoint, Videodreh).

Unterstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik Medien

Das Recht am eigenen Bild- Was darf ich und was ist kritisch?

Die Einheit zielt darauf ab, das Bewusstsein in der täglichen Nutzung des Smartphones und Social Media zu schärfen, indem alltägliche Situationen in Bezug auf Fotos diskutiert und mit rechtlichem Hintergrund unterfüttert werden.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Gefahren von "social Media"

Die SuS der 9. und 10. Jahrgangsstufen erarbeiten verschiedene Themenbereiche zu „social Media“. Die Informationen sollen ansprechend bzw. „kindgerecht“ ausgearbeitet werden. Die Ergebnisse werden an die SuS der 5. Jahrgangsstufe weitergeleitet.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Zeichnen mit Keynote am iPad

S arbeiten mit der App Keynote, um sich und ihre Hobbys zu präsentieren. Aus einem Foto wird mittels Keynote eine Zeichnung angefertigt. Weitere Fotos können eingearbeitet werden. Mittels Animation und Vertonung entsteht ein kleiner Film.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik Medien

Medienkonsum

Die SuS werden angeregt, die Zeit im Netz zu überdenken. Der geschätzte wird dem tatsächlichen Medienkonsum gegenübergestellt - auch unter Einsatz digitaler Tools. Die möglichen Konsequenzen werden diskutiert und überdacht und es wird nach (vorbeugenden) Lösungen gesucht.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges: Erwachsenenbildung
Fächerübergreifend Informatik Medien

Superhelden Zeitmaschine - Interaktive Animation in Scratch erstellen

Die SuS erkunden das Thema “Superhelden”. In Partnerarbeit entwerfen sie Charaktere inspiriert von den Helden des Mittelalters und der Antike. Ihre Figuren gestalten sie digital und schließlich inszenieren sie eine kleine interaktive Animation, die in Scratch programmiert wird.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Geschichte Kunst Informatik Medien

Wiederholungsanweisungen mit Scratch

Die SuS erarbeiten anhand einer Problemstellung eine Lösung.

Unterstufe
Informatik

Eine digitale Landkarte erstellen

Die SuS erstellen kollaborativ eine digitale Landkarte, auf der ihre Schule in kurzen Videos vorgestellt wird. Hierzu planen sie die Inhalte ihres Videos, nehmen dieses auf, bearbeiten es nach und stellen es über einen QR-Code in einer gemeinsamen Datei zur Verfügung.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Informatik Medien

Social Media Algorithmus

"Wer entscheidet eigentlich, was ich sehe?" Die Unterrichtseinheit gibt einen kurzen Einblick in die Welt der Social-Media-Algorithmen, deren Funktionsweise und den Folgen davon.

Oberstufe
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik Medien

Was ist Informatik? Informatik ist überall.

Einstiegsstunde in das neue Fach "Informatik" für Klasse 5/6. - Begriff "Informatik" - Informatik im Alltag Link zum Stop-Motion-Video in der Lehrerinformation. (Google Drive)

Unterstufe
Informatik

Fakenews: Berichterstattung im Wahlkampf

Am Beispiel eines Auftrittes von Armin Laschet soll gezeigt werden, dass alleine durch die Auswahl der Bilder bzw. des Bildausschnittes ein falscher Kontext erzeugt werden kann.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik Medien

Unterscheidung von Medien

Die SuS lernen in diesem Kurs digitale von analogen Medien zu unterscheiden

Grundschule
Fächerübergreifend Informatik

Roboter anhand von Blue Bots kennenlernen –erste Programme schreiben

Die Schülerinnen und Schüler üben erstes Programmieren, indem sie einen Blue Bot (Roboter) durch selbst geschriebene Programme, in Form von Pfeilbefehlen oder Codes von einem bestimmten Start- zu einem definierten Zielpunkt steuern.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Erstelle eine Hörspurgeschichte für den Beebot

Die Kinder verfassen eine Hörspurgeschichte und nehmen diese als Audiodateien auf. Dabei werden einzelne Schlüsselbegriffe durch einfache Algorithmen für den Beebot ersetzt, die der Beebot auf einer vorbereiteten Bodenmatte anfährt und den Fortlauf der Geschichte bestimmt.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Programmieren mit dem Bodenroboter Bee-Bot

Der Bee-Bot ist eine kleiner Roboter mit dem bereits SuS in der 1. Klasse erste Erfahrungen mit informatorischen Grundlagen machen können. Er kann in allen Unterrichtsfächern eingesetzt werden.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht Informatik

Konrad Zuse und sein Beitrag zur Informatik

Die SuS lernen Konrad Zuse und seinen Beitrag zur Informatik kennen, erstellen eine Mindmap und erhalten erste Einblicke in das System der binären Zahlen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Geschichte Technik Informatik

Pixelbild mit der App „8bit Painter“ erstellen

In dieser Unterrichtseinheit wenden die Schülerinnen und Schüler ihr bisheriges Wissen über warme und kalte Farben und Pixelbilder an, indem sie ein Pixelbild mit warmen und kalten Farben mithilfe der App „8bit Painter“ erstellen.

Grundschule
Kunst Informatik

Der Golem in der Kunst - von der Mystik zur Robotik

In dieser UE wird das Thema Robotik künstlerisch und informatisch behandelt. Die Auseinandersetzung beginnt mit der Mythologie des Golems von Prag und endet mit einem eigens erschaffenem Golem aus Ton, der mithilfe von MaKey-MaKey und Scratch „zum Leben“ erweckt wurde.

Oberstufe Berufliche Schule
Religion Ethik Kunst Informatik

Programmierung eines einfachen Taschenrechners mit Sprachausgabe

In der Unterrichtseinheit wird mithilfe der Entwicklungsumgebung AppInventor ein einfacher Taschenrechner realisiert, eine typische Aufgabenstellung für Programmieranfänger. Digitale Endgeräte samt Internetzugang sind erforderlich.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Technik Informatik