Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien fĂŒr alle FĂ€cher, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von LehrkrĂ€ften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir sparen Heiznenergie in der Schule mit dem Calliope mini

Die SuS‘ sollen eine Temperaturanzeige entwickeln, die dauerhaft die (ungefĂ€hre) Raumtemperatur anzeigt und somit eine Anpassung der Einstellung der Heizung im Klassenraum erlaubt.

Lower Grade Middle Grade
Geographie Computer Science

Programmierung eines Fangspiels mit Scratch

Mit Hilfe von Scratch programmieren SuS in PA ein einfaches Fangspiel. Nach einer kurzen VorĂŒberlegung startet die Programmierung. Ein Charakter soll gesteuert werden und fĂ€ngt ein sich bewegendes Zielobjekt. Sound, Spielstand und Spielende werden Schritt fĂŒr Schritt hinzugefĂŒgt.

Lower Grade Middle Grade
Math Computer Science Media

Implementierung der BinÀren Suche in Java

In dieser Unterrichtseinheit beschĂ€ftigen sich die SuS mit der Funktionsweise und Implementierung der BinĂ€ren Suche in Java. Das ĂŒbergeordnete Thema ist Rekursion.

Upper Grade
Computer Science

Quiz zu Deutschland

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema „Deutschland“ (BundeslĂ€nder, LandeshauptstĂ€dte, Stadtstaaten, Hauptstadt). Dabei werden Punkte gezĂ€hlt und ausgewertet. Falsche Fragen werden korrigiert und die richtige Lösung angegeben.

Middle Grade
Politics Geographie Computer Science

Codieren und Decodieren mithilfe der CĂ€sar-VerschlĂŒsselung

In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Codierung und Decodierung von Nachrichten mithilfe der CĂ€sar-VerschlĂŒsselung bzw. CĂ€sar-Scheibe. FĂŒr AnfĂ€ngerInnen wurde die CĂ€sar-Scheibe exemplarisch als Möglichkeit der VerschlĂŒsselung gewĂ€hlt.

Middle Grade
Computer Science

Scratch - Erstellung eines Quiz zum Thema Berufe

In dieser Unterrichtseinheit setzen sich die SuS mit möglichen Ausbildungsberufen auseinander und programmieren hierzu mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema Berufe.

Middle Grade Upper Grade
Computer Science

Computerspielsetting entwickeln mit Scratch

EinfĂŒhrung in das Programmieren mit Scratch. Kreative Entwicklung eines Computerspielsettings. SelbsttĂ€ndige Erarbeitung mittels Tutorium.

Middle Grade
Art Computer Science Media

Das deutsche Fingeralphabet - Ein Übersetzungsprogramm in Scratch

Die SuS ĂŒbersetzen ein deutsches Wort in das deutsche Fingeralphabet mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch. Die SuS ĂŒben exemplarisch mit Hilfe eines Arbeitsblattes die verschiedenen Fingerstellungen unterschiedlicher Buchstaben.

Middle Grade
Unspecified

Der Einsatz des Calliope mini bei der Erstellung von Toleranzkurven

In dieser Unterrichtseinheit werden Inhalte der informatischen Grundbildung mit denen der Naturwissenschaften verknĂŒpft, indem der Calliope mini als Ersatz fĂŒr verschiedene MessgerĂ€te verwendet wird, um die IntensitĂ€t der Umweltfaktoren zu erheben.

Lower Grade Middle Grade
Biology Natural Sciences

Der Calliope als UmweltschĂŒtzer

Die SuS programmieren den Calliope so, dass sie das Problem eines zu lange geöffneten KĂŒhlschranks lösen können. Die verschiedenen Sensoren des Calliopes ermöglichen unterschiedliche LösungsansĂ€tze, welche anschließend am KĂŒhlschrank ausprobiert, verglichen und bewertet werden.

Elementary School Lower Grade
Personal Education Technology Natural Sciences Computer Science

Allererste Schritte mit dem calliope mini

Einstieg in das Programmieren mit dem Calliope mini fĂŒr SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung. Die allerersten Schritte vom Auspacken bis zum Schreiben eines ersten Programms mit dem MakeCode-Editor. Eine Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache.

Elementary School Other: Ober- und Abschlussstufe, Förderschwerpunkt GE
Other: Wirtschafts- und Sozialkunde, Handlungsfeld Gesellschaft

Erstellen eines Wortartenquiz mit Scratch

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Wiederholen der Wortarten des Deutschen. Bei Falschantworten werden Hinweise zum Erkennen der Wortart gegeben. Richtige Antworten ergeben Punkte.

Middle Grade
German Media

Programmieren mit MinecraftEdu

In dieser Reihe bekommen SchĂŒler/innen einen Einblick in die Programmierung mit Lua mit ComputercraftEdu. Alle Materialien gibt es unter: https://drive.google.com/drive/folders/1cO6ji6-ODkYPet6A-G7EB0zkZnOoXeZ_?usp=sharing

Lower Grade Middle Grade
Computer Science

Storytelling und Vokabeltraining mit Scratch

Vokabelspiel mit Hilfe von Scratch erstellen - Thema Eastern

Elementary School Lower Grade
Englisch Foreign Languages Computer Science

Einmaleinstraining mit Scratch

Die SuS sollen das Prinzip der Variablen mit zufÀllig ausgewÀhlten Zahlen verstehen. Die Variablen sollen mit Operatoren verbunden bzw. in PunktezÀhlungen eingebaut werden. Die ZÀhlschleife reduziert die Anzahl der möglichen Versuche.

Elementary School Lower Grade Middle Grade
Math

Einen StromprĂŒfer mit dem Calliope bauen

Die SuS haben in der Unterrichtseinheit zum Thema Strom bereits die Grundlagen zu Strom kennengelernt und sollen nun einen eigenen StromprĂŒfer mit dem Calliope bauen.

Elementary School Lower Grade
Personal Education

Rechtschreibtraining mit Scratch

Die SuS erstellen in Scratch ein Quiz, in dem sie die erlernten FRESH-Strategien anwenden und somit festigen.

Elementary School
German Other: Lese-Rechtschreibförderung

Programmieren mit Java im Hamster-Simulator

SchĂŒlerinnen und SchĂŒler lernen in dieser Stunde das Konzept der Definition von neuen Befehlen (Prozeduren) aus bereits bekanntem kennen. (Das ist keine EinfĂŒhrungsstunde des Programms. Das Programm sollte vorher mit den SchĂŒlerinnen und SchĂŒler schon verwendet worden sein!)

Lower Grade Middle Grade
Computer Science

Animation einer Unterwasserwelt mit Scratch

SuS animieren eine Unterwasserwelt. Diese Unterwasserwelt soll mit einem Hintergrundbild und zwei unterschiedlich großen sich bewegenden Fischen programmiert werden. Anschließend erweitern sie die Animation individuell.

Elementary School
Personal Education Art

Wir erstellen ein Geschicklichkeitsspiel in Scratch!

In dieser Einheit erstellen die SchĂŒler*innen ein Geschicklichkeitsspiel mit Hilfe von Scratch. Dabei folgen sie einer Programmieranleitung. In einem weiteren Schritt können die SchĂŒler*innen je nach Kenntnisstand das Spiel umwandeln und erweitern.

Elementary School
Unspecified Personal Education