Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien fĂŒr alle FĂ€cher, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von LehrkrĂ€ften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

App-Entwicklung: Projektmanagement-Tools fĂŒr die SchĂŒlerfirma

Diese Unterrichtsstunde knĂŒpft an die VorĂŒbungen von AppCamps an. Die SuS wenden das Erlernte an und entwerfen das Konzept fĂŒr eine eigene App aus dem Bereich Projektmanagement (ToDo-Listen/Zeiterfassung).

Middle Grade Upper Grade Vocational School
Economy Media

Quiz zum Thema Wirbeltiere

Die SuS erstellen mithilfe von Scratch ein kurzes Quiz zum Thema „Wirbeltiere“ (Abschluss der Einheit) Es wird davon aufgegangen, dass die SuS wenig/keine Erfahrung im Programmieren haben. Hilfekarten sind vorhanden.

Elementary School Lower Grade
Biology Personal Education Natural Sciences

Bewertungsschema fĂŒr ein selbst entwickeltes Quiz (Scratch)

Mit dem Bewertungsschema können SuS selbst entwickelte Quiz Anwendungen (in Scratch) gegenseitig bewerten.

Middle Grade
Unspecified

Farm Adventure with Catty in Scratch

Die SuS lernen auf spielerische Weise das Programm Scratch kennen und können im Rahmen dieser Unterrichtssequenz die Bauernhoftiere erstellen und ihre ersten kleinen Codes schreiben, die sie anschließend ausfĂŒhren.

Elementary School Lower Grade
German Englisch Computer Science

Algorithmen Klasse 8 IMP BaWĂŒ - mit Calliope mini

Unterrichtsvorschlag fĂŒr das Fach Informatik-Mathematik-Physik Bildungsplan BaWĂŒ Klasse 8 - Themenbereich Algorithmen. Das Material ist fĂŒr 5 - 8 UE und zwei unterschiedliche Niveaustufen konzipiert und deckt die geforderten Kompetenzen des Bildungsplanes BaWĂŒ weitgehend ab.

Middle Grade
Computer Science

Grundlagen praktisch umgesetzt mit dem App-Inventor

Diese Unterrichtseinheit befasst sich mit der Grundtheorie der Programmierung in einem operativen und praktischen Zusammenhang. Mithilfe von alltagstauglichen und „nĂŒtzlichen“ Apps werden Grundelemente erkundet und in einen Zusammenhang gesetzt.

Middle Grade Upper Grade
Computer Science

Quiz mit Scratch

Bewertungsraster fĂŒr die Einheit: Erstellen eines Quiz zum NuT Unterricht

Lower Grade Middle Grade
Natural Sciences Computer Science

Bilderzufallsgenerator mit dem Calliope mini

Ein vorprogrammierter Calliope Mini wird im Sport eingesetzt. In einer darauffolgenden MI Lektion geht es darum, das im Sport angewandte Programm selber zu programmieren und gegebenenfalls weiterzuentwickeln.

Middle Grade
Sport Computer Science

Robbies Zoo: erste Algorithmen (unplugged Coding)

Robbie, ein Roboter, soll im Zoo die Tiere fĂŒttern, hierzu soll er mit Richtungspfeilen und anderen Programmier-Blöcken auf einem Spielplan gesteuert werden.

Elementary School
Math

Stop-Motion-Film zu den AggregatzustÀnden

Die SUS sollen die App Stop-Motion-Studio nutzen, um den Übergng zwischen den AggregatzustĂ€nden im Teilchenmodell zu veranschaulichen.

Lower Grade Middle Grade
Chemistry Physics Biology Natural Sciences

Storyboard/ Stop-Motion Film

Stop-Motion Film / Animation eines Szenenausschnittes

Middle Grade Upper Grade
Unspecified German

Ein ErklÀrvideo zur Zeichen-App des App-Inventors erstellen

Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler erstellen in Kleingruppen ein ErklĂ€rvideo zu einem Teil der Zeichen-App, welche in den vorherigen Unterrichtsstunden programmiert wurde.

Lower Grade Middle Grade
Art Computer Science Media

EinfĂŒhrung in der Hypertext Transfer Protocol

Die SuS sollen in dieser Unterrichtsstunde grundlegende Kenntnisse ĂŒber das Hypertext-Übertragungsprotokoll erlangen. ZusĂ€tzlich werden grundlegende Befehle des HTTP angesprochen.

Middle Grade Upper Grade Vocational School
Computer Science

Algorithmen

SuS lernen Algorithmen und ihre Bedeutung bei der Problemlösung kennen. Kleine Übungen zur Festigung finden auf der Lernplattform LeraningApps.org statt. Mit selbst gebauten „TĂŒrmen von Hanoi“ entwickeln SuS in Partnerarbeit einen Algorithmus zur Lösung eines Problems.

Other: Regelschule
Computer Science Other: Medienkunde

Programmierung der Melodie „Hello, Good Morning“ mit Calliope mini

In der Musikstunde wird das Lied „Hello, Good Morning“ am PC programmiert. Die SuS erkennen dabei auch die Funktion von Notenwerten und festigen im Umgang mit dem Programmierprogramm Rhythmuswerte sowie die Lage der Töne auf der Klaviertastatur.

Elementary School
Music

Interaktives Plakat

SchĂŒler entwerfen zur Abstimmung der Beliebtheit von AktivitĂ€ten ein interaktives Plakat.

Lower Grade Middle Grade
Unspecified

Wir sparen Heiznenergie in der Schule mit dem Calliope mini

Die SuS‘ sollen eine Temperaturanzeige entwickeln, die dauerhaft die (ungefĂ€hre) Raumtemperatur anzeigt und somit eine Anpassung der Einstellung der Heizung im Klassenraum erlaubt.

Lower Grade Middle Grade
Geographie Computer Science

Programmierung eines Fangspiels mit Scratch

Mit Hilfe von Scratch programmieren SuS in PA ein einfaches Fangspiel. Nach einer kurzen VorĂŒberlegung startet die Programmierung. Ein Charakter soll gesteuert werden und fĂ€ngt ein sich bewegendes Zielobjekt. Sound, Spielstand und Spielende werden Schritt fĂŒr Schritt hinzugefĂŒgt.

Lower Grade Middle Grade
Math Computer Science Media

Implementierung der BinÀren Suche in Java

In dieser Unterrichtseinheit beschĂ€ftigen sich die SuS mit der Funktionsweise und Implementierung der BinĂ€ren Suche in Java. Das ĂŒbergeordnete Thema ist Rekursion.

Upper Grade
Computer Science

Quiz zu Deutschland

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema „Deutschland“ (BundeslĂ€nder, LandeshauptstĂ€dte, Stadtstaaten, Hauptstadt). Dabei werden Punkte gezĂ€hlt und ausgewertet. Falsche Fragen werden korrigiert und die richtige Lösung angegeben.

Middle Grade
Politics Geographie Computer Science