Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

App-Entwicklung: Projektmanagement-Tools für die Schülerfirma

Diese Unterrichtsstunde knüpft an die Vorübungen von AppCamps an. Die SuS wenden das Erlernte an und entwerfen das Konzept für eine eigene App aus dem Bereich Projektmanagement (ToDo-Listen/Zeiterfassung).

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Medien

Quiz zum Thema Wirbeltiere

Die SuS erstellen mithilfe von Scratch ein kurzes Quiz zum Thema „Wirbeltiere“ (Abschluss der Einheit) Es wird davon aufgegangen, dass die SuS wenig/keine Erfahrung im Programmieren haben. Hilfekarten sind vorhanden.

Grundschule Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften

Bewertungsschema für ein selbst entwickeltes Quiz (Scratch)

Mit dem Bewertungsschema können SuS selbst entwickelte Quiz Anwendungen (in Scratch) gegenseitig bewerten.

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Farm Adventure with Catty in Scratch

Die SuS lernen auf spielerische Weise das Programm Scratch kennen und können im Rahmen dieser Unterrichtssequenz die Bauernhoftiere erstellen und ihre ersten kleinen Codes schreiben, die sie anschließend ausführen.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Englisch Informatik

Algorithmen Klasse 8 IMP BaWü - mit Calliope mini

Unterrichtsvorschlag für das Fach Informatik-Mathematik-Physik Bildungsplan BaWü Klasse 8 - Themenbereich Algorithmen. Das Material ist für 5 - 8 UE und zwei unterschiedliche Niveaustufen konzipiert und deckt die geforderten Kompetenzen des Bildungsplanes BaWü weitgehend ab.

Mittelstufe
Informatik

Grundlagen praktisch umgesetzt mit dem App-Inventor

Diese Unterrichtseinheit befasst sich mit der Grundtheorie der Programmierung in einem operativen und praktischen Zusammenhang. Mithilfe von alltagstauglichen und „nützlichen“ Apps werden Grundelemente erkundet und in einen Zusammenhang gesetzt.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Quiz mit Scratch

Bewertungsraster für die Einheit: Erstellen eines Quiz zum NuT Unterricht

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Bilderzufallsgenerator mit dem Calliope mini

Ein vorprogrammierter Calliope Mini wird im Sport eingesetzt. In einer darauffolgenden MI Lektion geht es darum, das im Sport angewandte Programm selber zu programmieren und gegebenenfalls weiterzuentwickeln.

Mittelstufe
Sport Informatik

Robbies Zoo: erste Algorithmen (unplugged Coding)

Robbie, ein Roboter, soll im Zoo die Tiere füttern, hierzu soll er mit Richtungspfeilen und anderen Programmier-Blöcken auf einem Spielplan gesteuert werden.

Grundschule
Mathematik

Stop-Motion-Film zu den Aggregatzuständen

Die SUS sollen die App Stop-Motion-Studio nutzen, um den Übergng zwischen den Aggregatzuständen im Teilchenmodell zu veranschaulichen.

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Physik Biologie Naturwissenschaften

Storyboard/ Stop-Motion Film

Stop-Motion Film / Animation eines Szenenausschnittes

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Deutsch

Ein Erklärvideo zur Zeichen-App des App-Inventors erstellen

Die Schülerinnen und Schüler erstellen in Kleingruppen ein Erklärvideo zu einem Teil der Zeichen-App, welche in den vorherigen Unterrichtsstunden programmiert wurde.

Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik Medien

Einführung in der Hypertext Transfer Protocol

Die SuS sollen in dieser Unterrichtsstunde grundlegende Kenntnisse über das Hypertext-Übertragungsprotokoll erlangen. Zusätzlich werden grundlegende Befehle des HTTP angesprochen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Algorithmen

SuS lernen Algorithmen und ihre Bedeutung bei der Problemlösung kennen. Kleine Übungen zur Festigung finden auf der Lernplattform LeraningApps.org statt. Mit selbst gebauten „Türmen von Hanoi“ entwickeln SuS in Partnerarbeit einen Algorithmus zur Lösung eines Problems.

Sonstiges: Regelschule
Informatik Sonstiges: Medienkunde

Programmierung der Melodie „Hello, Good Morning“ mit Calliope mini

In der Musikstunde wird das Lied „Hello, Good Morning“ am PC programmiert. Die SuS erkennen dabei auch die Funktion von Notenwerten und festigen im Umgang mit dem Programmierprogramm Rhythmuswerte sowie die Lage der Töne auf der Klaviertastatur.

Grundschule
Musik

Interaktives Plakat

Schüler entwerfen zur Abstimmung der Beliebtheit von Aktivitäten ein interaktives Plakat.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend

Wir sparen Heiznenergie in der Schule mit dem Calliope mini

Die SuS‘ sollen eine Temperaturanzeige entwickeln, die dauerhaft die (ungefähre) Raumtemperatur anzeigt und somit eine Anpassung der Einstellung der Heizung im Klassenraum erlaubt.

Unterstufe Mittelstufe
Geographie Informatik

Programmierung eines Fangspiels mit Scratch

Mit Hilfe von Scratch programmieren SuS in PA ein einfaches Fangspiel. Nach einer kurzen Vorüberlegung startet die Programmierung. Ein Charakter soll gesteuert werden und fängt ein sich bewegendes Zielobjekt. Sound, Spielstand und Spielende werden Schritt für Schritt hinzugefügt.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Implementierung der Binären Suche in Java

In dieser Unterrichtseinheit beschäftigen sich die SuS mit der Funktionsweise und Implementierung der Binären Suche in Java. Das übergeordnete Thema ist Rekursion.

Oberstufe
Informatik

Quiz zu Deutschland

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema „Deutschland“ (Bundesländer, Landeshauptstädte, Stadtstaaten, Hauptstadt). Dabei werden Punkte gezählt und ausgewertet. Falsche Fragen werden korrigiert und die richtige Lösung angegeben.

Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Geographie Informatik