Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Flächen- und Umfangsberechnung von Dreieck und Vierecken

Die Schüler suchen sich eine Zuordnungsübung aus. 2 Arbeitsblätter sind verpflichtend.

Mittelstufe
Mathematik

Empirische Varianz und empirischer Erwartungswert und Sentimentanalyse

Die SuS ueben, Varianz und Erwartungswert zu berechnen, und diskutieren dabei Herausforderungen Sprache in Zahlen abzubilden — anhand von Sentimentanalyse.

Oberstufe
Mathematik

Mein eigener Musik-Player

Die SuS erstellen mithilfe von Scratch einen einfachen Musik-Player mit Start- und Stopp-Funktion. Dazu verwenden Sie mp3-Dateien und Bilder für die Abspiel- und Stopptasten.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Musik Technik Informatik Medien

Dein persönlichen Kummerkasten

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen mit Scratch einen Chatbot, dem sie ihren persönlichen Kummer schildern können.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Farbmischung mit dem Calliope

Die SuS untersuchen mit Hilfe des Editors MakeCode das Verhalten der RGB-LED auf dem Calliope. Dabei setzen sie sich mit der Farbmischung, dem RGB-Code, Zufallszahlen und Zeiten auseinander.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Kunst Informatik

Schleifen

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum den SuS das Konzept von Wiederholungsanweisungen (Schleifen) näher zu bringen, zu erklären und einzuüben.

Oberstufe
Informatik

Calliope als Lärmampel programmieren

Die LED soll entsprechend einer Ampel Farben anzeigen, jenachdem, wie stark das Mikrofon als Sensor Geräusche wahrnimmt. Dies wird sowohl in Einzel- als auch Gruppenarbeit thematisiert.

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Gebrüder Grimm vs. Roberta die Märchenmaschine

Die Schülerinnen und Schüler programmieren eine Reizwortmaschine. Der Calliope mini bildet auf Knopfdruck zufällige Begriffe ab, aus denen die Schülerinnen und Schüler Märchen und Geschichten formulieren können.

Grundschule
Deutsch

Programmieren einer Pin-Reihenfolge auf dem Calliope Mini

SuS „knacken“ den Code von Detektiv Roberto auf dem Calliope Mini. Anschließend programmieren sie die Pin-Reihenfolge mit dem Open Roberta Editor nach und erfinden eine eigene Reihenfolge. Zusätzlich können sie weitere Ausgaben implementieren und eine Kombinatorik-Aufgabe lösen.

Grundschule
Mathematik Sonstiges: PC-AG

Wir bauen ein Fahrradlicht mit dem calliope mini

Verwendung des calliope mini und NEPO zur Programmierung eines automatischen Fahrradlichtes. Schritt 1: Hell/Dunkel = Aus/An Schritt 2: Stufenweises Dimmen, je nach Umgebungshelligkeit

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Erste Schritte Programmierung, Rollenspiel Programmierer und Roboter

Die Unterrichtseinheit wurde in einer 7.Klasse durchgeführt. Die Klasse ist es gewohnt, Merksätze zu notieren. Diese Stunde ist die erste Vorbereitung zu einem Programmierteil und findet noch ohne Computer statt.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Pulsmessung mithilfe des Calliope Mini

Durch einfache Untersuchungsmethoden kann man Messwerte (Puls) erhalten, die Rückschlüsse auf das Zusammenspiel von Herz und Kreislauf erlauben. Mithilfe des Calliopes werden die gefühlten Pulsschläge direkt gezählt.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Moralische Entscheidungsfindungen am Beispiel autonomer Fahrzeuge

Ausgehend von einem kurzem Videobeitrag, werden Fragen auf einem AB beantwortet. In GA werden schließlich unterschiedlichen Dilemmata im Bereich des autonomen Fahrens bearbeitet und im Plenum vorgestellt.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Philosophie Informatik

Programmieren ohne Computer mit dem Matatalab

Die SuS wenden Grundlagen des Programmierens mit Hilfe des Matatalab an. Da die Aufgabenkarten mit Symbolen erstellt sind ist dies auch für SuS mit wenig Lesekompetenz möglich.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Shopping dialogues

Mit dem Programm "Scratch Junior" werden Verkaufsgespräche in englischer Sprache mit den wichtigsten benötigten Phrasen erstellt. die Kinder können dies alleine, oder in Partnerarbeit tun.

Grundschule
Fremdsprachen

Calliope mini als Spiel "Rechenmeister" - BeeBots als Spielfiguren

Programmierung eines Würfelspiels mit 4 Würfeln mit dem Calliope. Als Spielfiguren werden BeeBots verwendet, die wiederum programmiert werden müssen um ans richtige Feld zu gelangen.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik

Choose your own Adventure

Die SuS erstellen in Scratch eine interaktive Geschichte, bei der die Leser*innen an verschiedenen Punkten den Fortgang der Handlung beeinflussen können.

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen

Künstliche Intelligenz im Bereich Sprache

Die SuS beschäftigen sich mit maschinellem Lernen im Bereich Sprache und programmieren mit dem Text-to-Speech Modul in Scratch. Nachdem sie weitere Sprachsteuerungsmöglichkeiten ausprobiert haben, wägen sie Vor- und Nachteile gegeneinander ab.

Mittelstufe Oberstufe
Biologie Informatik

Taschenrechner-App

Mit dem AppInventor wird ein einfacher Taschenrechner programmiert, der zwei Zahlen mit den vier Grundrechenarten verrechnen kann.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik Medien

Erstellen einer Pythagoras-App

In dieser Unterrichtseinheit über ca. 2 DS entwickeln die SuS eine Smartphone-App zur Berechnung der fehlenden Seitenlängen im rechtwinkligen Dreieck. Kenntnisse über die Bedienung der Programmieroberfläche des App-Inventors werden dabei vorausgesetzt.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Informatik