Unterrichtsmaterialien für die Förderschule

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Brainstorming zum Thema „Pubertät“

Das Vorwissen zum Thema „Körperliche Veränderungen“ wird digital gesammelt und anschließend gemeinsam kategorisiert und geordnet.

Mittelstufe Förderschule
Biologie

Die Robi-Maus: Erstes Programmieren ohne Strom

Die Schüler*innen schreiben erste eigene Programme, wie die Maus den Weg zum Ziel findet. Sie lernen, dass es unterschiedliche Programmiermöglichkeiten gibt, um die Maus zum Ziel zu führen.

Grundschule Förderschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Informatik

Scratch - Fische im Aquarium schwimmen lassen

Die SuS programmieren eigenständig Fische in einer Unterwasserwelt. Dies ist eine Unterrichtseinheit für bereits etwas geübte SuS in Scratch.

Grundschule Förderschule Sonstiges: Hort
Informatik

Scratchquiz programmieren zum Thema Frühblüher

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Unterstufe Förderschule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Medien

Roboter Frühstück

Einstieg in das Thema Programmieren: SuS erarbeiten Anweisungen, sodass ein Roboter ein Frühstück vorbereitet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Fächerübergreifend

Gestalte ein Wünsche-Blatt in Microsoft WORD

Die Schüler*innen erlernen einfache erste Anwendungen und Tools in Microsoft WORD, indem sie ein Wünsche-Blatt nach Anleitung gestalten.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Deutsch Religion Informatik Sonstiges:

Erstelle eine Geschichte mit ScratchJr

Die SuS bekommen kleine Sätze / Geschichten und trainieren das sinnentnehmende Lesen. Sie setzen das was sie lesen in ScratchJr mittels der graphischen Programmiersprache um.

Grundschule Förderschule
Deutsch Informatik

Ferienangebot für Hortkinder (Grund-/ Förderschule) ScretchJr

Ein Ferienangebot für Kinder, wie sie vom Nutzer digitaler Spiele zum Programmierer werden können. Vorstellen der App SchretchJr und eigene Animation. Das Thema "Schulgespenst" knüpft an derzeitigen den Spielinteressen der Kinder an.

Grundschule Unterstufe Förderschule Sonstiges: Ferienngebot Hortkinder
Informatik Medien Sonstiges: Freizeit

Analoges Programmieren_Irrweg durch das Labyrinth

Die Schülerinnen und Schüler programmieren in Partnerarbeit oder in der Kleingruppe analog eine Sequenz, mit Befehlen für ihre Spielfigur zum Herauskommen aus einem Labyrinth.

Grundschule Förderschule
Mathematik Sachunterricht Informatik

Pixelmemory

In dieser Lerneinheit setzen sich die Schülerinnen und Schüler mit der Auflösung von Bildern auseinander. Hierzu lernen sie zunächst den Binärcode kennen und erstellen ein Pixelmemory aus Pixelbildern und Binärcode-Darstellungen.

Förderschule
Mathematik Kunst Informatik

Einstieg ins Programmieren (Angry Birds HOC)

Die Lerngruppe steigt ins Thema Programmieren ein und lernt dazu eine erste, rudimentäre Programmiersprache kennen. Diese besteht aus 3 Kernbefehlen und wird zuerst in der Tandemprogrammierung analog und später in digitaler Lernumgebung (HOC Angry Birds) erprobt.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Informatik

Meine Roboter und Ich

Die SuS lernen das Grundprinzip des Programmierens kennen. Sie üben handelnd die Eigenschaft eines Algorithmus, codieren Abläufe und führen geforderte Handlungsschritte aus.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Informatik Sonstiges: Informatische Grundbildung

Eine Geschichte mit Scratch visualisieren

In diesem Projekt schreiben Schüler*innen ihre eigenen Geschichten und visualiesieren diese mit Hilfe von Scratch.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Fächerübergreifend Deutsch Kunst

Programmieren mit Scratch - Werbung für den Schülerzeitungsverkauf

Ein Werbespot wird erstellt. Der Dialog wird mit Scratch programmiert.

Berufliche Schule Förderschule
Informatik Medien

Pixel Art

Die SuS verstehen die Begriffe „Pixel, Megapixel, Auflösung und Subpixel“, zeichnen eigene Pixelbilder und lernen das RGB-Farb-Modell am Computer kennen. Sie stellen Farben am PC dar, so dass das Pixelbild „Sonnenblume“ entsteht.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Physik Kunst Informatik Medien

Werbeslogan

Die geplante Unterrichtseinheit thematisiert den „Werbeslogan“. Die Schüler*innen beschäftigten sich mit verschiedenen Slogans und erarbeiten deren Wirkung.

Grundschule Mittelstufe Förderschule
Deutsch Sachunterricht Medien

Deutschland in Europa

SuS lernen neue Vokabeln in Deutsch. In dieser Lektion verwenden die Schüler das LearningApps-Programm, um Vokabeln aus einer Liste zu lernen. Sie spielen Quizzes, die mit der ganzen Klasse gespielt und somit getestet werden können. Sie üben und schreiben Wörtern.

Unterstufe Förderschule Sonstiges: Gehörlosenschule
Geographie

Fake News

Fake News oder echte Nachrichten? Fake News sind in den Medien und im Internet, besonders in den sozialen Netzwerken nicht mehr wegzudenken. Es sind verbreitete Falschmeldungen, um Menschen in die Irre zu führen, zu beeinflussen oder zu manipulieren.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Förderschule Sonstiges: je früher, desto besser (empfohlen ab Klasse 5)
Fächerübergreifend Wirtschaft Informatik Medien

So klingt die Schöpfung

Gestalten einer Soundlandschaft zu einem Schöpfungstext

Grundschule Förderschule
Religion

Was ist Mobbing? Was ist Cybermobbing?

In dieser Unterrichtseinheit entwickeln die Schülerinnen und Schüler ein Gespür dafür, wann Mobbing beginnt und lernen Definitionen für Mobbing und Cybermobbing kennen. (Einstiegsstunde in den Themenbereich Cybermobbing)

Förderschule
Deutsch Sachunterricht Medien