Unterrichtsmaterialien für die Sonstiges

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

SCRATCH - Mein erstes Projekt

In dieser Unterrichtsstunde sollen die Schülerinnen und Schüler SCRATCH kennenlernen und ihr erstes Projekt erstellen. Diese Stunde kann als Einstieg in das Thema „Programmieren“ verwendet werden.

Grundschule Unterstufe Sonstiges: Mittelschule (Bayern)
Informatik

Künstliche Intelligenz und Fake News

Die SuS entwerfen durch ein Gruppenpuzzle ein Präsentationsmedium, welches drei KI Anwendungen hinsichtlich ihrer Chancen und Risiken beleuchtet. Der Inhalt ist auf Englisch, daher muss eine hohe Sprachkompetenz vorhanden sein.

Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges: Bilingualer Unterricht
Fremdsprachen Informatik

Künstliche Intelligenz in der Pflege

Auszubildende zur/m Pflegefachfrau/-mann setzen sich mit KI in Pflege und Medizin auseinander.

Berufliche Schule Sonstiges: BFS Pflege
Sonstiges: Ethik, Pflege

Einstieg ins Coden – ein erstes Programm mit Scratch erstellen

Einstieg in das Programmieren mit Scratch für SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung; Erstellen eines Englisch-Übersetzungsprogramms unter Verwendung einer Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache

Grundschule Sonstiges: Ober- und Abschlussstufe im Förderschwerpunkt GE
Sonstiges: Wirtschafts- und Sozialkunde

Prinzipien der Informationsbearbeitung

In dieser kurzen Unterrichtssequenz geht es um den Einstieg in die digitale Welt. Die Lernenden sollen einen kurzen Überblick/ eine Vorstellung über die Prinzipien der Informationsverarbeitung erhalten.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges:
Technik Naturwissenschaften Informatik

Türsteherproblem

In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler eine interaktive Geschichte aus der grafischen Programmiersprache Scratch in eine textbasierte Programmiersprache mit der Programmieroberfläche Lazarus oder Delphi zu überführen.

Mittelstufe Oberstufe Sonstiges: Gymnasium Sekundarstufe 2 Grundkurs
Informatik

Thymio II: Einblick in die Programmierung mit Scratch

Allererste Schritte in Scratch und erste, kleine Programme für den Thymio II in Scratch 3 für die Aseba Suite.

Mittelstufe Sonstiges: Lehr-/Erziehungskräfte ohne Vorkenntnisse
Physik Technik Informatik Medien

Calliope ein Unterrichtsassistent - "Lernklima"

Die Schülerinnen und Schüler sollen in einem Lerntempoduett eine "Lärmampel" und ein Programm zur Messung der Klassenraumtemperatur programmieren. Anschließend müssen Sie sich beide Programme zu einem Programm zusammenführen.

Unterstufe Sonstiges: je nach Vorwissen
Informatik Medien Sonstiges: ITG

Algorithmen

SuS lernen Algorithmen und ihre Bedeutung bei der Problemlösung kennen. Kleine Übungen zur Festigung finden auf der Lernplattform LeraningApps.org statt. Mit selbst gebauten „Türmen von Hanoi“ entwickeln SuS in Partnerarbeit einen Algorithmus zur Lösung eines Problems.

Sonstiges: Regelschule
Informatik Sonstiges: Medienkunde

Allererste Schritte mit dem calliope mini

Einstieg in das Programmieren mit dem Calliope mini für SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung. Die allerersten Schritte vom Auspacken bis zum Schreiben eines ersten Programms mit dem MakeCode-Editor. Eine Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache.

Grundschule Sonstiges: Ober- und Abschlussstufe, Förderschwerpunkt GE
Sonstiges: Wirtschafts- und Sozialkunde, Handlungsfeld Gesellschaft