Unterrichtsmaterialien für die Unterstufe

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Creating a stop motion movie - "All about me“

Im Rahmen des Englischunterrichts erstellen die Schülerinnen und Schüler einen Stop-Motion-Film zum Thema „All about me“. Sie nutzen ihr erarbeitetes Wissen zu Stop-Motion-Videos und berücksichtigen dabei sprachliche Strukturen, die im Unterricht besprochen wurden.

Grundschule Unterstufe
Englisch Fremdsprachen

Geburtstagskarte mit dem Calliope Mini gestalten

Einstieg in die Calliope Mini Programmierung. Unter Verwendung des Lichtsensors wird eine Geburtstagskarte programmiert und in Tonpapier gestaltet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Musik Kunst Informatik Medien

Bäume mit Entscheidungsbäumen bestimmen

Die S. (m/w/d) lernen anhand der Bestimmung von Bäumen anhand ihrer Blätter Entscheidungsbäume kennen, anwenden und erweitern.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Das Zusammenleben, Freizeitgestaltung im Römischen Reich - genially

Die Schüler*innen setzen sich im Rahmen einer interaktiven Präsentation mittels genially mit den verschiedenen Themenbereichen Therme, Circus Maximus, Kolosseum und „Brot und Spiele“. Dazu findet eine Stadtrallye durch Rom statt, bei der sie verschiedene Aufgaben lösen müssen.

Unterstufe
Geschichte Medien

Programmieren im Englischunterricht

DIe SuS erstellen mit Scratch ein Quiz im Englischunterricht zum Thema London.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch

Binärcodes

Die Kinder lernen, wie man Zahlen binär notiert und wenden ihr Wissen dann auch auf Buchstaben an. Die Binärkarten sind angelehnt an das Material von csunplugged.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Valentijn, de dag van de liefde. Liebesgrüße digital verschicken

Die SuS programmieren mithilfe von scratch eine digitale Grußkarte im Fremdsprachenunterricht. Die digitale Grußkarte dient hier als digitales Endprodukt des Unterrichtsthemas.

Unterstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik

Wie erstelle ich einen Lernsnack?“

In dieser Einheit lernen die SuS, was ein Lernsnack ist und wie sie selbst einen interaktiven Lernsnack erstellen können.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend

Schulhausquiz im App-Inventor

Die SuS programmieren eine Quiz-App mit dem App-Inventor zum eigenen Schulhaus.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Geschichte Informatik

Kinderrechte: Jedes Kind hat Rechte

Das Thema Kinderrechte mit Schwerpunkt Kinderarbeit wird unter Einbezug des großartigen Materials des Kindermissionswerks "Die Sternsinger" thematisch behandelt.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Religion Ethik Sachunterricht

Quiz zum Üben der Legende physischer Karten

Es wird ein Quiz programmiert, in dem verschiedene Symbole der Legende einer physischen Karte benannt werden müssen.

Unterstufe Mittelstufe
Geographie

Scratchquiz programmieren zum Thema Frühblüher

weataez

Unterstufe Förderschule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Medien

Eine Quiz-Programmieraufgabe planen und mit Scratch programmieren

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SchülerInnen ein Quiz mit Hilfe von Scratch programmieren und dieses zuvor mit der Vorlage eines Aktivitätsdiagrammes planen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Informatik - Was ist das?

Beginn einer Unterrichtsreihe für einen Wahlpflichtkurs Informatik

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Relative Häufigkeit in Python

Die SuS vertiefen in dieser Stunde die For-Schleife mit einer Anwendungsaufgabe aus der Wahrscheinlichkeitstheorie und erklären sie mit Hilfe des EVA Prinzips.

Unterstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Primzahltest

Innerhalb dieser Einheit wird ein Programm entwickelt, welches überprüft, ob eine Zahl eine Primzahl ist. Die Schüler*innen sollten grundlegende Kenntnisse von den Konzepten der Informatik (Schleifen, if-Bedingungen) haben.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Die Geschichte „Das verlorene Schaf“ mit Scratch erzählt.

Die SuS setzen sich mit dem biblischen Gleichnis „Das verlorene Schaf“ auseinander und bringen die Geschichte mit Gott in Verbindung. Sie versetzen sich in die Situation des verloren gegangenen Schafes und programmieren ihre eigene Geschichte aus Sicht des Schafes mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Religion

Adäquater Umgang mit Handy-Spielen im Alltag

Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, dass sich die Schüler*innen anhand des Themas "Handy-Spiele" mit ihrer eigenen Mediennutzung auseinandersetzen und verschiedene Lösungsmöglichkeiten für einen angemessenen Umgang mit Handy-Spielen im Alltag entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Adäquater Umgang mit Handy-Spielen im Alltag

Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, dass sich die Schüler*innen anhand des Themas "Handy-Spiele" mit ihrer eigenen Mediennutzung auseinandersetzen und verschiedene Lösungsmöglichkeiten für einen angemessenen Umgang mit Handy-Spielen im Alltag entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Wettrennen in Scratch programmieren

Die SuS sollen ein Wettrennen von Tieren mithilfe von Scratch programmieren. Dafür bekommen sie eine vorgefertigte Scratch-Datei mit Figuren und dem Hintergrund und sollen die dafür benötigten Befehle den Tieren zuweisen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien