Unterrichtsmaterialien für Medien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Dezimalzahl und Dezimalbruch - Wir erstellen ein digitales Lernplakat

In dieser Unterrichtseinheit lernen die SuS wie sie mit den iPads und mithilfe von Suchoperatoren bessere Suchergebnisse finden und erstellen und präsentieren ein digitales Lernplakat zum Thema mit Sketchnotes.

Grundschule
Mathematik Informatik Medien

Es gibt nicht nur Google! - Kennenlernen verschiedener Suchmaschinen

SuS lernen verschiedene Suchmaschinen mir ihren Vor- und Nachteilen kennen.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Erweiterung Musik: Flötenlied zweistimmig

Mit Hilfe der Lernkarten können die SchülerInnen lernen die SchülerInnen die Programmiersprache Scratch kennen. Geringe musikalische Vorkenntnisse bezüglich Noten sollten vorhanden sein, viel kann auch durch Experimentieren erfahrbar gemacht werden.

Grundschule Unterstufe
Musik Informatik Medien

Wir erstellen Präsentationen zu unseren Lieblingstieren mit „Keynote“

Die Schülerinnen und Schüler erstellen mit der App "Keynote" eigene Präsentationen zu ihren Lieblingstieren. Als Unterstützung erhalten sie einen Fragenkatalog und eine Checkliste. Die Kinder lernen die Funktionen der App "Keynote" - auch durch Ausprobieren - handelnd kennen.

Grundschule Förderschule
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften Medien

Einstieg "Was ist überhaupt ein Algorithmus?"

Über „analoge“ Wege werden die Schüler:innen mit dem Begriff des Algorithmus vertraut gemacht.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Erstellung von einfachen Programmablaufplänen

Die Schüler und Schülerinnen lernen anhand von einfachen Beispielen und Übungen das Erstellen von Programmablaufplänen. Zur Vereinfachung werden hier nur Anweisungen und Bedingungen genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Technik Informatik Medien

Das Bilderbuch "Pezzettino" in der App "book creator" darstellen

Die SchülerInnen erzählen die Geschichte von Pezzettino mit eigenen Worten und Bildern.

Grundschule
Deutsch Ethik Kunst Medien

Geburtstagskarte mit dem Calliope Mini gestalten

Einstieg in die Calliope Mini Programmierung. Unter Verwendung des Lichtsensors wird eine Geburtstagskarte programmiert und in Tonpapier gestaltet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Musik Kunst Informatik Medien

Was Cybermobbing anrichten kann – Der Fall Amanda Todd

Anhand des Suizids von Amanda Todd erarbeiten die SuS die Folgen von Cybermobbing.

Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Religion Ethik Medien

Tutorial Erstellung zu Indesign

Die Schülerinnen und Schüler eignen sich eigenständig Softwarekenntnisse an, indem sie sich Informationen aus Handbüchern und der Online-Hilfe des Softwareherstellers beschaffen und diese bei der Erstellung eines zielgruppengerechten Tutorials verwenden.

Berufliche Schule
Informatik Medien Sonstiges: Digitales Gestalten/Gestaltungstechnik

Das Zusammenleben, Freizeitgestaltung im Römischen Reich - genially

Die Schüler*innen setzen sich im Rahmen einer interaktiven Präsentation mittels genially mit den verschiedenen Themenbereichen Therme, Circus Maximus, Kolosseum und „Brot und Spiele“. Dazu findet eine Stadtrallye durch Rom statt, bei der sie verschiedene Aufgaben lösen müssen.

Unterstufe
Geschichte Medien

Künstliche Intelligenz - Einstieg

Kurzer Einstieg in das Thema Künstliche Intelligenz mit der begrifflichen Abgrenzung.

Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Vertonen einer Ballade mit Hilfe von Garage Band

Nach der inhaltlichen Erarbeitung der Ballade üben die Schüler in Kleingruppen das flüssige und betonte Vorlesen. Anschließend nehmen sie ihre Ballade mit der App „Garage Band“ auf und fügen, passend zum Inhalt der Ballade, Geräusche hinzu.

Mittelstufe
Deutsch Medien

Kunst oder künstlich

Die Schüler:innen setzen sich mit den Grenzen von Kunst zu künstlicher Intelligenz auseinander und entwickeln Kriterien für ihre Bewertung der Frage.

Mittelstufe
Ethik Kunst Medien

Mobbing und Cybermobbing kann jeden treffen

Das Material ermöglicht die Auseinandersetzung mit den Themen Mobbing und Cybermobbing und zeigt auf, dass jeder davon betroffen sein kann. Dies wird am Beispiel von Rappern wie Prinz Pi, Bosse und Capital Bra zum Einstieg verdeutlicht.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Ethik Medien

App-Programmierung mit App-Inventor

Erstellung einer 1x1-Übungs-App für den Mathematikunterricht

Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Scratchquiz programmieren zum Thema Frühblüher

weataez

Unterstufe Förderschule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Medien

Android-App zum Wortschatz- und Aussprachetraining MIT App-Inventor

TN sammeln Kenntnisse über die Funktionsweise von der MIT App Inventor und üben das Designen und Programmieren einer App zu Lebensmitteln (Wortschatz und Aussprache“. Vor der App-Entwicklung im Pair Programming gibt es eine Mediensuche im Internet.

Mittelstufe Sonstiges: Sprachschulen DaF
Deutsch Fremdsprachen Informatik Medien

Adäquater Umgang mit Handy-Spielen im Alltag

Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, dass sich die Schüler*innen anhand des Themas "Handy-Spiele" mit ihrer eigenen Mediennutzung auseinandersetzen und verschiedene Lösungsmöglichkeiten für einen angemessenen Umgang mit Handy-Spielen im Alltag entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Adäquater Umgang mit Handy-Spielen im Alltag

Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, dass sich die Schüler*innen anhand des Themas "Handy-Spiele" mit ihrer eigenen Mediennutzung auseinandersetzen und verschiedene Lösungsmöglichkeiten für einen angemessenen Umgang mit Handy-Spielen im Alltag entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien