Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Die Robi-Maus: Erstes Programmieren ohne Strom

Die Schüler*innen schreiben erste eigene Programme, wie die Maus den Weg zum Ziel findet. Sie lernen, dass es unterschiedliche Programmiermöglichkeiten gibt, um die Maus zum Ziel zu führen.

Grundschule Förderschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Informatik

Schulhausquiz im App-Inventor

Die SuS programmieren eine Quiz-App mit dem App-Inventor zum eigenen Schulhaus.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Geschichte Informatik

App-Programmierung mit App-Inventor

Erstellung einer 1x1-Übungs-App für den Mathematikunterricht

Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Scratch - Fische im Aquarium schwimmen lassen

Die SuS programmieren eigenständig Fische in einer Unterwasserwelt. Dies ist eine Unterrichtseinheit für bereits etwas geübte SuS in Scratch.

Grundschule Förderschule Sonstiges: Hort
Informatik

Scratchquiz programmieren zum Thema Frühblüher

weataez

Unterstufe Förderschule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Medien

Eine Quiz-Programmieraufgabe planen und mit Scratch programmieren

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SchülerInnen ein Quiz mit Hilfe von Scratch programmieren und dieses zuvor mit der Vorlage eines Aktivitätsdiagrammes planen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Informatik - Was ist das?

Beginn einer Unterrichtsreihe für einen Wahlpflichtkurs Informatik

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Messsensoren im Auto

In dieser Unterrichtseinheit sollen sich die S/S mit Sensoren in der Technik, den unterschiedlichen Sensorarten und einem beispielhaften Programmcode auseinandersetzen. Dafür wird mithilfe des Arduino Uno ein Ultraschallentfernungsmesser gebaut und programmiert.

Oberstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Relative Häufigkeit in Python

Die SuS vertiefen in dieser Stunde die For-Schleife mit einer Anwendungsaufgabe aus der Wahrscheinlichkeitstheorie und erklären sie mit Hilfe des EVA Prinzips.

Unterstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Numerische Flächenberechnung mit Python

Fläche zwischen Funktion und x-Achse, mit der Rechtecksmethode lösen. Anwendung der Aufgabenstellung in Python.

Oberstufe
Mathematik Informatik

Hardware

Die SuS wiederholen und vertiefen das Thema "Computerkomponenten".

Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik

Primzahltest

Innerhalb dieser Einheit wird ein Programm entwickelt, welches überprüft, ob eine Zahl eine Primzahl ist. Die Schüler*innen sollten grundlegende Kenntnisse von den Konzepten der Informatik (Schleifen, if-Bedingungen) haben.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Android-App zum Wortschatz- und Aussprachetraining MIT App-Inventor

TN sammeln Kenntnisse über die Funktionsweise von der MIT App Inventor und üben das Designen und Programmieren einer App zu Lebensmitteln (Wortschatz und Aussprache“. Vor der App-Entwicklung im Pair Programming gibt es eine Mediensuche im Internet.

Mittelstufe Sonstiges: Sprachschulen DaF
Deutsch Fremdsprachen Informatik Medien

Verzweigungen in PHP

Die Schüler:innen erstellen einen BMI-Rechner mit Hilfe von Verzweigungen. Dies erfolgt im Rahmen des Themas „Auswahlstrukturen“. Inhalte sind einfache und verschachtelte Verzweigungen. Als Programmiersprache wird PHP verwendet.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Adäquater Umgang mit Handy-Spielen im Alltag

Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, dass sich die Schüler*innen anhand des Themas "Handy-Spiele" mit ihrer eigenen Mediennutzung auseinandersetzen und verschiedene Lösungsmöglichkeiten für einen angemessenen Umgang mit Handy-Spielen im Alltag entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Adäquater Umgang mit Handy-Spielen im Alltag

Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, dass sich die Schüler*innen anhand des Themas "Handy-Spiele" mit ihrer eigenen Mediennutzung auseinandersetzen und verschiedene Lösungsmöglichkeiten für einen angemessenen Umgang mit Handy-Spielen im Alltag entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Tiersafari mit dem Beebot

Die Kinder programmieren den Beebot, so dass er auf einer Bodenmatte zu einem vorher ausgewählten Tierfeld und dem zugehörigen Anfangsbuchstaben des Tieres fährt. Das Programm wird zunächst mit Pfeilsymbolen aufgeschrieben und dann in den Beebot einprogrammiert.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

Wettrennen in Scratch programmieren

Die SuS sollen ein Wettrennen von Tieren mithilfe von Scratch programmieren. Dafür bekommen sie eine vorgefertigte Scratch-Datei mit Figuren und dem Hintergrund und sollen die dafür benötigten Befehle den Tieren zuweisen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Terme-Quiz (das ohne die Oma im Hitzebad)

Die SuS entwickeln ein Quiz zu Termen im Mathematikunterricht mit Scratch.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Apps programmieren mit App-Inventor

Programmierung einer Glückskeks-App mit dem App-Inventor.

Mittelstufe
Informatik Medien