Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Maschinelles Lernen und KI

In dieser Unterrichtsstunde sollen die Lernenden praktisch an das Thema maschinelles Lernen und KI herangeführt werden. Dabei wird das Thema Bestimmung von Laubblättern als Anwendungsbezug genommen. Die Anwendung erfolgt im Web.

Mittelstufe
Biologie Technik Informatik

Dezimalzahl und Dezimalbruch - Wir erstellen ein digitales Lernplakat

In dieser Unterrichtseinheit lernen die SuS wie sie mit den iPads und mithilfe von Suchoperatoren bessere Suchergebnisse finden und erstellen und präsentieren ein digitales Lernplakat zum Thema mit Sketchnotes.

Grundschule
Mathematik Informatik Medien

Selbstfahrende Autos ethisch programmieren

SuS setzen sich mit den Entscheidungsszenarien von The Moral Machine auseinander und befassen sich mit den Begründungen ihrer Entscheidungen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Technik Informatik

Ein Roboter auf Abwegen

Die SuS programmieren eine Microstory in der ein kleiner Roboter wieder nach Hause reisen möchte, dies auf Grund eines Defekts jedoch nicht alleine kann. Durch einstellen von 4 Hebeln muss eine Binärzahl eingestellt werden, damit sich das Wurmloch zur Heimreise öffnet.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Erstes Programmieren: Einstieg in das Thema Funktionen

Mit vorhandenen Befehlen kann ein neues Verhalten zusammengestellt werden. Die SuS erarbeiten in PA zunächst analog einen Code samt Komposition, bevor sie diesen in der App überprüfen.

Grundschule Sonstiges:
Sachunterricht Informatik

Ipad Regeln mit Memes visualisieren

Regeln für den Umgang mit den Schulverleih-Ipads werden mithilfe von Memes visualisiert und vertieft.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Es gibt nicht nur Google! - Kennenlernen verschiedener Suchmaschinen

SuS lernen verschiedene Suchmaschinen mir ihren Vor- und Nachteilen kennen.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Erstes Programmieren mit Lego-Spike-Essential

Die SuS bauen ein einfaches Lego-Modell mit Motor. Dieses programmieren sie mit der Lego-Spike-Essential App. Dabei kommen die Blockprogrammierung und die Programmierung mit Textbausteinen (Scratch) zum Einsatz. Am Ende präsentieren die SuS die unterschiedlichen Lösungswege.

Grundschule
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Erweiterung Musik: Flötenlied zweistimmig

Mit Hilfe der Lernkarten können die SchülerInnen lernen die SchülerInnen die Programmiersprache Scratch kennen. Geringe musikalische Vorkenntnisse bezüglich Noten sollten vorhanden sein, viel kann auch durch Experimentieren erfahrbar gemacht werden.

Grundschule Unterstufe
Musik Informatik Medien

Erstellung eines Lernprodukts zum Thema „Programmiersprachen“

In dieser Unterrichtseinheit erarbeiten sich die SuS Überblickswissen zum Thema "Programmiersprachen". Als Produkt ist eine Präsentation vorgesehen, die im Unterricht entweder analog oder digital vorgestellt wird.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule Förderschule
Fremdsprachen Informatik

Einstieg "Was ist überhaupt ein Algorithmus?"

Über „analoge“ Wege werden die Schüler:innen mit dem Begriff des Algorithmus vertraut gemacht.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Erstes Wissen KI

SuS sollen den Begriff „KI“ kennen- und einschätzen lernen. Dazu wird das vorhandene Wissen mit der Post-it-App abgefragt und danach über das „Gute-Äffchen-Böse-Äffchen-Spiel“ das Verarbeiten von Daten aufgezeigt.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

Erstellung von einfachen Programmablaufplänen

Die Schüler und Schülerinnen lernen anhand von einfachen Beispielen und Übungen das Erstellen von Programmablaufplänen. Zur Vereinfachung werden hier nur Anweisungen und Bedingungen genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Technik Informatik Medien

Geburtstagskarte mit dem Calliope Mini gestalten

Einstieg in die Calliope Mini Programmierung. Unter Verwendung des Lichtsensors wird eine Geburtstagskarte programmiert und in Tonpapier gestaltet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Musik Kunst Informatik Medien

Bäume mit Entscheidungsbäumen bestimmen

Die S. (m/w/d) lernen anhand der Bestimmung von Bäumen anhand ihrer Blätter Entscheidungsbäume kennen, anwenden und erweitern.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Tutorial Erstellung zu Indesign

Die Schülerinnen und Schüler eignen sich eigenständig Softwarekenntnisse an, indem sie sich Informationen aus Handbüchern und der Online-Hilfe des Softwareherstellers beschaffen und diese bei der Erstellung eines zielgruppengerechten Tutorials verwenden.

Berufliche Schule
Informatik Medien Sonstiges: Digitales Gestalten/Gestaltungstechnik

Künstliche Intelligenz - Einstieg

Kurzer Einstieg in das Thema Künstliche Intelligenz mit der begrifflichen Abgrenzung.

Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Zufallszahlen-Generator für PSE-Bingo mit Scratch programmieren

Mit der Anwendung „Scratch“ soll ein Zufallszahlen-Generator programmiert werden. (Basisniveau) Die Programmierung kann durch verschiedene Animationen oder durch Dialoge zwischen den Charakteren ansprechender gestaltet werden. (Erhöhtes Niveau)

Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Binärcodes

Die Kinder lernen, wie man Zahlen binär notiert und wenden ihr Wissen dann auch auf Buchstaben an. Die Binärkarten sind angelehnt an das Material von csunplugged.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Valentijn, de dag van de liefde. Liebesgrüße digital verschicken

Die SuS programmieren mithilfe von scratch eine digitale Grußkarte im Fremdsprachenunterricht. Die digitale Grußkarte dient hier als digitales Endprodukt des Unterrichtsthemas.

Unterstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik